Scratch 初级编程模拟卷A1卷

Q1:姓名

填空1

:一、选择题。(每小题3分,共30分)

Q2:在接水果游戏中,想要编程实现通过左右按键来控制左右移动,碰到舞台边缘则游戏结束,下列哪个选项的积木用不到?

A.选项1
B.选项2
C.选项3
D.选项4

Q3:以下程序执行后,画出的图形是?

A.正三角形
B.正四边形
C.正六边形
D.正八边形

Q4:默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?

A.小猫一直随机移动,停不下来
B. 小猫不停地随机移动,碰到任何一个球都能停下来
C. 小猫不停地随机移动,碰到舞台边缘停下来
D.小猫不停地随机移动,碰到粉色球停下来

Q5:对舞台编程 ,下列哪个积木模块不能使用?

A.“运动”模块
B.“外观”模块
C.“声音”模块
D.“事件”模块

Q6:下列哪个选项可以将音量设为0?

A.选项1
B.选项2
C.选项3
D.选项4

Q7:小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为?

A.(60,-173)
B.(90,-173)
C.(60,-143)
D.(90,-143)

Q8:小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?

A. 笔的颜色
B.笔的粗细
C.笔的亮度
D. 笔的透明度

Q9:.默认为小猫角色,以下程序的输出结果是?

A.小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒
B.小猫静止不动
C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D.小猫向右移动10步后静止不动

Q10:点击绿旗执行下面程序,角色有什么反应?

A.说“你好!”2秒
B.走10步并说“你好!”2秒
C.走10步
D.没有任何反应

Q11:观察数列规律,红框的?处应该填入的数值是?

A.48
B.50
C.52
D.55

:二、判断题。(每小题2分,共10分)

Q12:下列程序运行结果为true。

是
否

Q13:小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。

是
否

Q14:程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。

是
否

Q15:.在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。

是
否

Q16:下列积木的值为 true。

是
否
选项1

:三、编程问答题。(50分)

Q17:绘制图形1. 准备工作:(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;(2)背景为白色背景。2. 功能实现:队伍编号(1)小猫角色隐藏,画笔设置为红色,粗细设置为3;(10分)(2)初始位置为(x:0,y:0);(10分)(3)下图所示的图形由10个圆形旋转得到;(10分)(4)画出如图所示图形。(20分)

填空1
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