Scratch 初级编程模拟卷A1卷
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
Q1:姓名
:一、选择题。(每小题3分,共30分)
Q2:在接水果游戏中,想要编程实现通过左右按键来控制左右移动,碰到舞台边缘则游戏结束,下列哪个选项的积木用不到?
Q3:以下程序执行后,画出的图形是?
Q4:默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?
Q5:对舞台编程 ,下列哪个积木模块不能使用?
Q6:下列哪个选项可以将音量设为0?
Q7:小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为?
Q8:小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?
Q9:.默认为小猫角色,以下程序的输出结果是?
Q10:点击绿旗执行下面程序,角色有什么反应?
Q11:观察数列规律,红框的?处应该填入的数值是?
:二、判断题。(每小题2分,共10分)
Q12:下列程序运行结果为true。
Q13:小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。
Q14:程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。
Q15:.在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。
Q16:下列积木的值为 true。
:三、编程问答题。(50分)
Q17:绘制图形1. 准备工作:(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;(2)背景为白色背景。2. 功能实现:队伍编号(1)小猫角色隐藏,画笔设置为红色,粗细设置为3;(10分)(2)初始位置为(x:0,y:0);(10分)(3)下图所示的图形由10个圆形旋转得到;(10分)(4)画出如图所示图形。(20分)
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