网络游戏员工态度与行为调研问卷对比研究

您好!感谢您参与本次网络游戏员工态度与行为调研问卷对比研究。本次调研旨在了解行业内员工的真实工作状态、职业认知与行为倾向,所有数据仅用于学术研究与匿名分析,填写约需8分钟,请您根据实际情况放心作答。

Q1:您目前所在的岗位类别属于

游戏研发(程序/美术/策划等)
游戏运营/发行
市场/品牌/商务
客服/用户支持
职能支持(人力/财务/行政等)
其他

Q2:您在网络游戏行业的从业年限是

1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您对当前所在公司企业文化的认同程度如何?

非常不认同
不太认同
一般
比较认同
非常认同

Q4:请对您当前工作的整体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q5:您认为影响自身工作积极性的主要因素有哪些?

薪酬福利水平
项目发展前景
团队协作氛围
上级管理方式
个人成长空间
工作强度与加班情况
其他

Q6:您平均每周的工作时长约为

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上

Q7:面对项目上线或版本迭代期的高强度工作,您的普遍态度是

完全无法接受,会考虑离职
比较抵触,但能被动配合
视项目价值而定,可阶段性接受
主动配合,认为是行业常态
非常支持,愿意全力投入

Q8:您在工作中出现过以下哪些行为?

主动为项目优化提出可行建议
主动加班完成紧急任务
在非工作时间仍响应工作消息
出现过职业倦怠、消极怠工的情况
曾因工作压力产生离职念头
严格区分工作与生活,非工作时间不处理工作事务

Q9:您认为当前团队内部的沟通协作顺畅程度如何?(1分非常不顺畅,5分非常顺畅)

分数
标签

Q10:您对公司提供的培训与职业发展支持的满意程度是

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q11:您向身边同行推荐加入当前所在公司的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常有可能)

选项1

Q12:您认为网络游戏行业员工普遍面临的主要压力来源有哪些?

项目不确定性高,易面临裁撤风险
长期加班导致的健康问题
行业竞争激烈,技能更新压力大
绩效考核标准不清晰
创作想法与商业化要求存在冲突
用户舆论压力大
其他

Q13:您是否有在未来1年内更换工作的打算?

完全没有
暂时没有,观望机会
有考虑,但未开始行动
正在 actively 寻找新机会
已经拿到其他offer,近期将离职

Q14:如果考虑离职,您最看重新机会的哪些方面?

更高的薪酬待遇
更合理的工作节奏
更优质的项目资源
更匹配的岗位权责
更完善的福利保障
更契合的团队文化
其他

Q15:您认为自身工作付出与获得的回报匹配程度如何?(1分完全不匹配,5分非常匹配)

分数
标签

Q16:您对公司现行的员工关怀措施(如心理疏导、团建、健康保障等)的感知程度是

完全没感受到相关措施
知道有措施,但从未参与/使用过
偶尔参与,感知一般
经常参与,有一定帮助
措施完善,对缓解压力帮助很大

Q17:您认为哪些措施能够有效提升员工的工作投入度?

建立更公平透明的晋升机制
优化绩效考核标准,避免无效加班
提供更清晰的项目发展规划
增加员工创意表达与决策参与权
完善心理健康与健康管理支持
提升薪酬福利的市场竞争力
其他

Q18:您如何看待“网络游戏行业工作强度普遍高于其他互联网行业”这一说法?

完全不符合
不太符合
一般
比较符合
完全符合

Q19:您对自身在网络游戏行业的长期职业发展信心如何?(1分完全没信心,5分非常有信心)

分数
标签

Q20:结合您的实际工作经历,您对改善网络游戏行业员工工作状态、优化团队管理有哪些具体建议?

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网络游戏员工态度与行为调研问卷对比研究
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