手游态度调研甄别题设计与样本质量控制研究问卷

您好!欢迎参与本次关于手游态度调研甄别题设计与样本质量控制研究的问卷调查。本次调研旨在了解玩家对手游产品的真实态度,通过科学设置甄别题提升样本质量控制水平,所有数据仅用于学术研究,全程匿名,请您根据实际情况放心作答。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前所在的城市级别是?

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
乡镇/农村

Q4:您的职业是?

学生
企业职员
公务员/事业单位人员
自由职业者
退休/待业
其他

Q5:您平均每月可支配收入约为?

3000元以下
3001-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上

Q6:您是否玩过手机游戏?

是,经常玩
是,偶尔玩
很少玩,几乎不玩
从未玩过(请跳至问卷末尾提交)

Q7:您接触手机游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q8:您平均每天玩手游的时长约为?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q9:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
卡牌策略类(如炉石传说、三国杀)
模拟经营类(如动物森友会手游、金币大富翁)
其他

Q10:您最近3个月内,是否参与过手游相关的付费行为?

是,每月都有付费
是,偶尔付费
从未付费过

Q11:您平均每月在手游上的花费约为?

0元
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q12:您选择一款手游时,最优先考虑的因素是?

游戏玩法趣味性
画面/音效品质
朋友推荐/社交属性
IP影响力
付费公平性
其他

Q13:您是否有过因为游戏体验不佳而卸载手游的经历?

有,经常卸载
有,偶尔卸载
很少卸载
从未卸载过

Q14:您认为哪些因素最容易导致您对手游产生负面态度?(可多选)

过度氪金、付费不透明
外挂/BUG过多影响体验
匹配机制不公平
广告过多、弹窗骚扰
内容更新慢、玩法单调
客服响应不及时
其他

Q15:请您对目前市面上主流手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q16:您有多大可能将您喜欢的手游推荐给身边的朋友?(0分完全不可能,10分非常有可能)

选项1

Q17:您平时主要通过哪些渠道获取手游相关资讯?

短视频平台(抖音、快手等)
游戏社区(TapTap、NGA等)
社交平台(微信、微博、小红书等)
应用商店推荐
朋友口头推荐
其他

Q18:您是否会关注手游的版本更新、活动公告等官方信息?

每次更新都会关注
遇到感兴趣的活动才会看
很少关注
完全不关注

Q19:您认为当前手游市场最需要改进的方向是?

提升玩法原创性,减少同质化
优化付费机制,降低氪金门槛
加强反外挂力度,维护公平环境
完善未成年人防沉迷系统
提升客服与售后质量
其他

Q20:如果一款新手游上线,您更愿意尝试哪种类型的首发福利?

免费皮肤/道具
限时VIP体验
充值返利活动
新手专属剧情/关卡
好友邀请共同领奖
其他

Q21:您是否曾参与过手游相关的问卷调查?

是,参与过多次
是,参与过1-2次
从未参与过

Q22:您认为一份合格的手游调研,设置哪些甄别题能够更有效地筛选出真实目标玩家?(可多选)

询问手游接触时长与游玩频率
询问常玩的游戏类型与具体作品
设置常识类验证题(如某款游戏的基础玩法)
询问付费习惯与消费金额
设置答题时长校验,过滤随意作答的样本
其他

Q23:您认为严格的甄别题设置对提升手游调研样本质量控制的有效程度打几分?(1分完全无效,5分非常有效)

分数
标签

Q24:您是否愿意在未来参与更多手游相关的用户体验调研?

非常愿意
比较愿意
无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q25:您对当前手游产品或者手游调研的甄别题设置有什么其他建议?欢迎畅所欲言。

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