基于一页一题的网络游戏员工调查完成率优化研究

您好!本次调研旨在通过一页一题的呈现形式,深入了解网络游戏行业员工对内部调研的体验感受与优化建议,从而提升问卷完成率与数据质量。问卷采用匿名形式,答案无对错之分,预计占用您5-8分钟,感谢您的支持与配合!

Q1:您所在的岗位类别是

研发/技术类
运营/市场类
客服/支持类
设计/美术类
职能/管理类
其他

Q2:您在网络游戏行业的工作年限是

1年及以下
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q3:过去1年内,您参与公司内部员工调查问卷的频率大约是

从未参与
1-3次
4-6次
7次及以上

Q4:请对您过往参与内部问卷的整体体验进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
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Q5:如果问卷采用一页一题的逐题展示形式,您认为对填写专注度的影响是

大幅提升专注度
略有提升
没有明显影响
略有降低
大幅降低专注度

Q6:您认为导致员工问卷中途放弃填写的主要原因有哪些

题目数量过多
题目表述晦涩难懂
页面加载卡顿
选项设置不合理
与自身关联度低
答题过程被打断后无法续填
其他

Q7:在您看来,一份内部员工问卷的理想题量应控制在多少题以内

10题以内
11-20题
21-30题
30题以上都可以接受

Q8:您认为答题进度提示(如“已完成30%”)对提升完成率的重要程度是(1分完全不重要,5分非常重要)

分数
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Q9:当您使用手机填写内部问卷时,单题展示的一页一题模式相比多题同屏模式,您更倾向于

明显偏好单题展示
略微偏好单题展示
两者无差异
略微偏好多题同屏
明显偏好多题同屏

Q10:以下哪些设计细节能够提升您完成整份问卷的意愿

简洁清晰的题目表述
友好的移动端适配
支持断点续答
答题后可查看即时反馈
设置合理的答题激励
题目逻辑跳转准确
其他

Q11:您是否遇到过因问卷页面排版拥挤、多题堆叠而产生烦躁情绪,最终放弃填写的情况

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到

Q12:请评价单题翻页时的流畅加载速度对您答题耐心的影响程度(1分完全无影响,5分影响极大)

分数
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Q13:您认为在员工调研场景中,一页一题形式更适合以下哪些类型的题目

个人基本信息题
满意度评分题
开放建议题
敏感话题题
逻辑跳转复杂的题目
所有题型都适用

Q14:如果问卷允许在一页一题模式下自由返回修改上一题答案,您的接受度是

非常接受,这是必备功能
比较接受
无所谓
不太接受
完全不接受

Q15:您向同事推荐使用优化后的一页一题式内部调研问卷的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q16:您认为合理的答题激励(如积分、小礼品、抽奖)对提升问卷完成率的作用有多大(1分完全没用,5分作用很大)

分数
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Q17:您通常更愿意在什么时间段填写公司内部问卷

工作日上班前
工作日工作间隙
工作日午休
工作日下班后
周末休息时间

Q18:除了呈现形式外,您认为还有哪些因素会显著影响员工问卷的完成质量

问卷开头的说明是否清晰
题目是否涉及员工真实关切
是否承诺匿名保密
问卷发布渠道是否便捷
填写耗时是否提前告知
管理层是否重视反馈结果
其他

Q19:当问卷题目之间存在较强逻辑关联时,您认为单题逐页展示是否会影响您对上下文的理解

完全不会影响
基本不会影响
不确定
略有影响
影响很大

Q20:总体而言,您认为采用逐题展示的答题形式对优化网络游戏行业员工调研完成率的帮助程度是(1分毫无帮助,5分帮助极大)

分数
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Q21:结合您的实际答题体验,您对提升员工问卷完成率还有哪些具体的设计建议?

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