飞书问卷一页一题设计在手游需求调研中的应用效果调研
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您好!感谢您参与本次关于飞书问卷一页一题设计在手游需求调研中的应用效果调研。您的真实反馈将帮助我们更清晰地了解该调研形式在游戏用户研究中的实际体验与价值,问卷约需5分钟,所有信息仅用于研究分析,请放心填写。
Q1:您是否有过参与手游相关在线调研的经历?
Q2:您之前是否使用过飞书问卷填写调研内容?
Q3:在本次填写过程中,您认为一页一题的展示形式对阅读题目的干扰程度如何?
Q4:请您对一页一题设计下的整体填写流畅度进行评分(1分非常不流畅,5分非常流畅)
Q5:相比传统多题同页的问卷形式,您认为一页一题设计是否更有助于您专注思考每一道手游需求相关问题?
Q6:在填写手游需求类调研时,您认为一页一题形式的主要优势有哪些?
Q7:您认为一页一题设计在手机端填写手游调研时的适配程度如何?
Q8:在手游需求调研场景中,您更愿意通过一页一题形式反馈哪些类型的内容?
Q9:请您评价一页一题形式对您真实表达游戏想法的帮助程度(1分完全没帮助,5分帮助很大)
Q10:在使用飞书问卷进行一页一题作答时,您是否觉得题目切换过程影响了答题连贯性?
Q11:您认为一页一题设计是否会增加您完成整份手游需求调研的耐心?
Q12:如果在手游需求调研中采用一页一题形式,您认为可能存在哪些不足?
Q13:您更能接受一份采用一页一题设计的手游调研问卷时长为多久?
Q14:请您对飞书问卷一页一题形式在手游需求调研中的整体易用性进行评分(1分非常难用,5分非常易用)
Q15:当调研题目涉及游戏截图、玩法演示等素材时,您认为一页一题展示是否更便于您结合素材作答?
Q16:您认为一页一题形式是否更适合收集玩家对新游概念、测试体验等较细致的反馈?
Q17:在手游调研中,哪些因素会影响您对一页一题问卷的完成意愿?
Q18:如果未来游戏厂商通过飞书问卷开展玩家需求收集,您是否更愿意配合一页一题形式的调研?
Q19:您向其他手游玩家推荐使用一页一题形式参与游戏需求调研的可能性有多大?(0-10分)
Q20:对于优化一页一题形式在手游需求调研中的使用体验,您有哪些具体建议?
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