网络游戏行为调研在线问卷实施与问卷统计分析研究

您好!欢迎参与本次网络游戏行为调研在线问卷实施与问卷统计分析研究,本问卷旨在了解玩家的网络游戏行为特征与体验偏好,所有数据仅用于学术研究与统计分析,回答无对错之分,请您根据实际情况放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前的职业身份是?

学生
企业职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
退休/待业
其他

Q4:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:您通常在哪个时段玩网络游戏?

工作日午休时段
工作日晚间
周末白天
周末晚间
碎片化时间随时玩

Q6:您平时常玩的网络游戏类型有哪些?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS类(如CS2、和平精英)
MMORPG类(如魔兽世界、原神)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、游戏王)
模拟经营类(如星露谷物语、模拟人生)
其他

Q7:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q8:您最常使用的网络游戏设备是?

台式电脑/笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
多种设备交替使用

Q9:您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?

游戏画面与美术风格
玩法创新性
社交互动属性
剧情内容质量
公平性与匹配机制
氪金程度
朋友推荐
平台热度

Q10:您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?

0元(不氪金)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q11:您在网络游戏中的消费主要用于哪些方面?

外观类道具(皮肤、时装等)
战力提升类道具
游戏会员/月卡
新游戏/付费DLC购买
抽卡/开箱类内容
其他
无游戏消费

Q12:您认为网络游戏对您日常生活的影响程度如何?

完全没有影响
影响较小,仅作为娱乐消遣
有一定影响,会占用部分时间精力
影响较大,会改变部分作息安排
影响很大,是生活中重要的组成部分

Q13:您是否会因为网络游戏减少线下社交活动?

完全不会
偶尔会
有时会
经常会
总是会

Q14:您在网络游戏中与其他玩家的互动频率如何?

几乎不互动,单机游玩
偶尔和陌生玩家组队交流
经常和固定好友组队开黑
会加入游戏社群深度交流
会主动组织游戏相关活动

Q15:请对您目前常玩的网络游戏的整体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q16:您是否有过因沉迷网络游戏而影响学习/工作的经历?

从来没有
有过1-2次
偶尔发生
经常出现
曾因此造成较严重的影响

Q17:您对未成年人网络游戏防沉迷系统的了解程度如何?

完全不了解
听说过但不清楚具体规则
了解基本规则
非常熟悉相关规定

Q18:您认为当前网络游戏市场存在哪些突出问题?

部分游戏过度诱导氪金
外挂/脚本泛滥影响公平性
不良内容审核不到位
防沉迷机制落实不足
游戏同质化严重缺乏创新
隐私信息保护不到位
没有明显问题

Q19:您未来是否愿意尝试新上线的网络游戏?

非常不愿意
不太愿意
视游戏质量而定
比较愿意
非常愿意

Q20:您主要通过哪些渠道获取网络游戏相关资讯?

游戏官方平台
短视频/直播平台
社交平台好友推荐
游戏社区(如NGA、TapTap)
应用商店推荐
线下朋友介绍
其他

Q21:您是否会观看网络游戏相关的直播或视频内容?

从来不会
偶尔看
经常看
几乎每天都看

Q22:您向身边朋友推荐优质网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q23:您对当前网络游戏行业的健康发展有哪些建议或想法?

填空1
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