“绘本在班上是如何使用的?”教师调查问卷

亲爱的老师:本学期教研聚焦“以绘本为载体的儿童游戏的生成与实践”,为精准了解绘本目前在班级中的使用现状,找准教研起点,请您根据日常教学实际情况如实填写以下问卷。本问卷不记名,结果仅用于教研分析。

Q1:您的教龄

3年以下
3—5年
6—10年
10年以上

Q2:您目前任教的年龄段

托班
小班
中班
大班

Q3:在您的班级中,绘本最常出现在哪些场合?

集体教学活动
区域活动(阅读区/图书角)
过渡环节(餐前、午睡前、离园前)
户外活动
家园共育
其他

Q4:在您的班级中,绘本最常被用来做什么?请按使用频率从高到低排序。

培养阅读兴趣和习惯
发展语言表达能力
传递知识(科学认知、社会规则等)
进行情感和品格教育
引发游戏和探究
作为其他活动的辅助材料
其他

Q5:您班上的幼儿接触绘本的主要方式是什么?请按使用频率从高到低排序。

教师完整讲述,幼儿倾听
教师边讲边问,幼儿回答
引导幼儿观察画面,自主讲述
幼儿自主阅读,教师个别指导
反复阅读同一本绘本,每次聚焦不同重点
读完后进行延伸活动

Q6:一本绘本在您班上通常会被使用几次?

1次
2—3次
多次反复使用(3次以上)列举出反复使用的绘本名称,最少3本

Q7:阅读完一本绘本后,活动通常会走向哪里?请按发生频率从高到低排序。

读完即结束
组织讨论或分享
绘画、手工等美工活动
角色扮演或表演游戏
科学实验或观察活动
投放材料到区域供自主探索
根据幼儿兴趣设计后续系列活动

Q8:绘本是否能引发幼儿的游戏或探索?

经常引发,举例简单说明
偶尔引发,什么场景下引发?
很少引发,哪本绘本曾引发?
从未引发

Q9:您认为绘本在幼儿教育中最独特的价值是什么?(请用1-2句话简要作答)

填空1

Q10:绘本阅读结束后,您认为活动最理想的走向是什么?(限选3项)

幼儿对故事内容进行讨论和反思
幼儿围绕自己产生的问题进行自主探究
教师设计与绘本相关的游戏让幼儿参与
幼儿自发产生与绘本相关的游戏和创造
自然而然地结束,不刻意延伸

Q11:在“从绘本到游戏”的实践中,您遇到的主要困难是什么?(限选3项)

不知道什么样的绘本适合生成游戏
不知道从绘本的哪个点切入
设计的游戏与绘本关联不强
生成的游戏幼儿不感兴趣
不知道如何从一次活动走向持续探究
缺乏从绘本到游戏的设计思路与方法
其他

Q12:在“从绘本到游戏”的实践中,您最需要哪些支持?请按需求迫切程度从高到低排序。

从绘本切入游戏的具体案例
活动设计的方法与步骤指导
观察幼儿兴趣并追随推进的策略
区域材料投放与环境创设建议
同伴观摩、教研共研的机会
其他

Q13:您是否尝试过追随幼儿的兴趣,从一本绘本出发生成系列游戏?

经常尝试
偶尔尝试
想过但没试过
从未想过

Q14:如有尝试,请简述一个您印象最深的案例或片段(含绘本名称、大致做法、幼儿反应):

填空1
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