网络游戏用户行为与偏好交叉分析研究问卷

您好!感谢您参与本次基于问卷网开展的网络游戏用户行为交叉分析研究。本问卷旨在了解不同玩家群体的游戏习惯与偏好,所有数据仅用于统计分析,回答无对错之分,预计占用您3-5分钟时间。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前的职业身份是?

学生
企业职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
其他

Q4:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q6:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS射击类(如CS2、和平精英)
MMORPG类(如魔兽世界、逆水寒)
卡牌/策略类(如炉石传说、三国志战略版)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
开放世界类(如原神、塞尔达传说)

Q7:您最常玩网络游戏的设备是?

手机
台式电脑/笔记本电脑
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
平板

Q8:您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?

0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q9:您在游戏中的主要消费方向是?(可多选)

外观皮肤/装饰
赛季通行证/月卡
游戏内数值道具
抽卡/开箱
电竞赛事周边/门票
几乎不消费

Q10:您通常通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?

游戏直播平台(斗鱼、虎牙、B站等)
短视频平台(抖音、快手等)
朋友/同事推荐
应用商店/游戏平台推荐
游戏媒体资讯网站

Q11:您选择一款网络游戏时,最看重以下哪个因素?

游戏玩法创新性
画面美术质量
社交互动属性
付费公平性
朋友是否在玩

Q12:请对您目前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您在游戏中是否会主动结识陌生玩家并组队游玩?

经常会
偶尔会
几乎不会
从不

Q14:您认为当前网络游戏普遍存在哪些问题?(可多选)

付费诱导过重
外挂/脚本泛滥
匹配机制不公平
游戏内容更新慢
玩家社区氛围差
防沉迷机制不完善

Q15:您是否会观看网络游戏相关的直播或赛事内容?

几乎每天看
每周看几次
偶尔看
几乎不看
从不看

Q16:您更偏好以下哪种游戏社交模式?

固定战队/公会长期组队
随机匹配路人局
仅和现实好友一起玩
单机游玩几乎不社交

Q17:您向身边朋友推荐您当前主玩网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常乐意)

选项1

Q18:未来1年内,您在网络游戏上的消费意愿预计会?

明显增加
略有增加
基本持平
略有减少
大幅减少

Q19:您是否接触过VR/AR类沉浸式网络游戏?

经常玩
体验过几次
听说过但没玩过
完全没听说过

Q20:您认为防沉迷系统对您的游戏时长影响程度如何?

影响非常大
有一定影响
影响很小
完全没有影响

Q21:您期待未来网络游戏在哪些方面做出改进?(可多选)

降低付费门槛
优化匹配机制
增强跨平台互通
丰富社交玩法
提升剧情内容质量
严厉打击外挂

Q22:您平时玩游戏的主要时间段是?

工作日白天
工作日晚间
周末全天
节假日集中玩
时间不固定

Q23:对于本次交叉分析相关的网络游戏行为研究,您还有其他想分享的观点或建议吗?

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网络游戏用户行为与偏好交叉分析研究问卷
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