一页一题的手游心理测试完成率优化研究问卷
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您好!感谢您参与本次关于一页一题的手游心理测试完成率优化研究。我们希望通过您的真实作答体验,了解不同呈现方式对答题意愿与完成率的影响,所有数据仅用于研究分析,约需3-5分钟,请根据实际感受选择即可。
Q1:您平时接触手游内嵌心理测试类内容的频率是?
Q2:如果您点开一款手游里的心理测试,更能接受哪种题目展示形式?
Q3:当测试采用一页一题的呈现方式时,您对答题过程流畅度的评分是?(1分非常不流畅,5分非常流畅)
Q4:您认为逐题展示的答题形式最突出的优势是什么?
Q5:哪些因素最容易导致您中途放弃完成一份手游心理测试?
Q6:您理想中的手游心理测试总题量大概是多少道?
Q7:如果答题过程中每道题都配有贴合主题的轻量动效,您愿意继续完成测试的程度是?(1分完全不愿意,5分非常愿意)
Q8:在逐题作答的过程中,您是否希望看到实时的答题进度提示(如“3/12”)?
Q9:您认为哪些设计细节能提升单题页面的作答体验?
Q10:如果测试开始前明确告知“全程约2分钟,共10题”,您的完成意愿会如何变化?
Q11:您对“答完测试即可获得游戏内小奖励(如头像框、少量道具)”这类激励方式的吸引力打几分?(1分完全没吸引力,5分非常有吸引力)
Q12:您在一页一题模式下答题时,更反感以下哪种情况?
Q13:什么样的心理测试主题会让您更有兴趣从头做到尾?
Q14:如果答题中途退出,您是否希望系统自动保存进度,下次进来可以接着答?
Q15:整体而言,您对采用单题逐页展示的轻量互动测试形式的接受度是?(1分完全不能接受,5分非常接受)
Q16:您通常在什么场景下会点开手游里的这类小测试?
Q17:关于提升这类逐题展示的手游心理测试完成率,您还有其他具体的建议吗?
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