飞书问卷在网络游戏培训评估中的样本服务应用与选择调研
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您好!感谢您参与本次关于飞书问卷在网络游戏培训评估中的样本服务应用与选择调研。本问卷旨在了解游戏行业培训从业者对在线调研工具的使用现状与需求,所有数据仅用于研究分析,约需5分钟完成,请您根据实际情况填写。
Q1:您所在的企业/团队所属领域
Q2:您在团队中主要负责的工作方向
Q3:您所在团队开展网络游戏相关培训的频率
Q4:您所在团队开展培训评估时,通常会收集哪些维度的数据?
Q5:您之前是否使用过在线问卷工具开展培训评估相关工作?
Q6:您选择培训评估类调研工具时,最看重哪些功能?
Q7:您是否了解飞书问卷这款在线调研工具?
Q8:若您使用过飞书问卷,请对其问卷创建的便捷性进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
Q9:若您使用过飞书问卷,请对其数据回收与统计分析功能的实用性进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
Q10:您认为在网络游戏培训评估场景中,飞书问卷具备哪些应用优势?
Q11:您认为使用飞书问卷开展网络游戏培训评估时,样本服务的核心价值是什么?
Q12:在选择培训评估的样本服务时,您会重点考量哪些因素?
Q13:您所在团队单次培训评估通常需要的有效样本量规模是
Q14:您能接受的单份有效培训评估问卷的样本服务成本区间是
Q15:您认为当前网络游戏培训评估的样本收集环节存在哪些痛点?
Q16:如果飞书问卷推出适配网络游戏培训评估场景的定向样本服务,您的尝试意愿是?
Q17:您希望面向网络游戏培训评估的调研工具,额外增加哪些特色功能?
Q18:您认为在线问卷工具在游戏行业培训场景的普及程度如何?
Q19:您认为未来3年,在线调研工具在网络游戏培训评估领域的应用重要性如何?(1-5分,1分为完全不重要,5分为非常重要)
Q20:对于飞书问卷在网络游戏培训评估及样本服务方面的优化,您还有哪些其他建议?
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