手游预调研问卷模板设计与问卷数据分析应用研究

您好!感谢您参与本次关于手游预调研问卷模板设计与问卷数据分析应用研究的调查。本次调研旨在了解玩家对手游产品的偏好与期待,为后续的问卷数据分析提供真实有效的样本依据,所有数据仅用于学术研究,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您平时接触手游的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩

Q2:您平均每次玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时主要玩哪些类型的手游?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q4:您通常通过什么渠道了解新上线的手游?

应用商店推荐
短视频平台(抖音、快手等)
游戏社区(TapTap、NGA、B站游戏区)
朋友/同事推荐
游戏主播/UP主推广
其他

Q5:请您对手游画质的重视程度进行评分(1分最不重视,5分最重视)

分数
标签

Q6:请您对手游玩法定制化自由度的重视程度进行评分(1分最不重视,5分最重视)

分数
标签

Q7:请您对手游社交互动功能的重视程度进行评分(1分最不重视,5分最重视)

分数
标签

Q8:您能接受的手游内单次付费金额范围是?

0元,完全不付费
1-30元
31-100元
101-500元
500元以上

Q9:您通常会为手游里的哪些内容付费?

外观/皮肤类道具
战力提升类道具
月卡/通行证类长期权益
抽卡/开箱类随机道具
剧情/关卡解锁内容
从不付费

Q10:您对一款新手游的新手引导流程接受度如何?

希望简洁快速,5分钟内能进入核心玩法
希望详细全面,能充分了解基础操作
可以跳过引导自行探索
无所谓,不影响体验

Q11:如果一款手游需要实名注册并限制未成年人游戏时长,您的态度是?

非常支持,有利于营造健康游戏环境
比较支持,符合相关规定要求
无所谓,不影响自身游戏体验
不太支持,觉得流程过于繁琐
非常反对,认为限制了游戏自由

Q12:您认为当前市面上的手游普遍存在哪些问题?

付费诱导过重,平衡性差
玩法同质化严重,缺乏创新
外挂/BUG多,影响游戏体验
广告过多,干扰正常游玩
占用内存过大,手机发热卡顿
剧情内容单薄,缺乏代入感
其他

Q13:您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q14:您更倾向于选择哪种运营模式的手游?

完全免费无内购,仅靠广告盈利
一次性付费买断,无后续内购
免费下载+内购道具,不强制付费
时间收费模式(类似端游点卡制)
无所谓,只要游戏好玩即可

Q15:请您对目前手游IP联动内容的吸引力进行评分(1分完全没吸引力,5分非常有吸引力)

分数
标签

Q16:您是否会参与手游官方发起的玩家调研活动?

每次都会参与,希望反馈能优化游戏
有奖励的话会参与
偶尔感兴趣的话题会参与
几乎不会参与,觉得没有意义

Q17:您希望新手游具备哪些特色社交功能?

好友组队开黑功能
公会/战队社群系统
玩家自由交易系统
家园/空间互动玩法
跨服匹配对战功能
不需要社交功能,偏好单人游玩

Q18:您对新手游的包体大小接受范围是?

1G以内,不占用过多存储
1-3G,画质和内容可以接受
3-10G,只要内容优质大一点没关系
10G以上也可以,愿意为好游戏预留空间

Q19:如果让您期待一款即将上线的新手游,您最希望它具备哪些核心亮点?

填空1

Q20:您认为开展科学的问卷数据分析,对手游产品的前期预调研有哪些实际帮助?

填空1

Q21:您对本次手游预调研的问卷设计还有哪些补充建议?

填空1
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1个月前
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