网络游戏调研问卷甄别题设计与样本质量控制研究

您好!感谢您参与本次网络游戏调研问卷,本次调研旨在优化甄别题设计与样本质量控制方法,所有数据仅用于学术研究,全程匿名,请根据真实情况作答。

Q1:您最近6个月内是否有过网络游戏体验?

是
否

Q2:您的年龄区间是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
其他

Q5:您通常使用什么设备玩网络游戏?

手机
电脑
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
平板
多设备混用

Q6:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q7:您选择一款网络游戏时最看重哪些因素?

游戏玩法趣味性
画面与音效品质
社交互动性
付费合理性
朋友推荐
IP影响力
其他

Q8:您过去6个月内是否在网络游戏中产生过付费行为?

从未付费
累计付费100元以内
累计付费101-500元
累计付费501-2000元
累计付费2000元以上

Q9:请对您当前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您认为当前网络游戏最需要改进的方面有哪些?

外挂与作弊治理
匹配机制公平性
客服响应效率
版本更新质量
防沉迷系统体验
付费内容设计
其他

Q11:您是否会向身边朋友推荐您认为优质的网络游戏?

一定会
大概率会
不确定
大概率不会
一定不会

Q12:您向他人推荐您当前常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常有可能)

选项1

Q13:您平时主要通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?

游戏平台推荐(Steam/TapTap/应用商店等)
短视频平台(抖音/B站/快手等)
朋友口碑推荐
游戏直播平台
社交媒体广告
其他

Q14:您是否遇到过网络游戏诱导未成年人过度消费的情况?

从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
不确定

Q15:您对当前网络游戏防沉迷系统的实际效果评价是?

效果很好
效果一般
效果较差
完全没效果
不了解

Q16:您认为优质的调研问卷在设置甄别题时,最需要关注哪些要点?

题项表述清晰无歧义
逻辑跳转合理
筛除无效作答样本
题量适中不引起反感
选项覆盖全面
其他

Q17:如果参与一份网络游戏相关调研,您能接受的最长作答时长是?

3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上也可以接受

Q18:您是否有过参与网络游戏相关用户调研的经历?

从未参与过
参与过1-2次
参与过3-5次
参与过5次以上

Q19:您认为严格的样本质量控制对提升调研结果准确性的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)

分数
标签

Q20:您认为以下哪些方式有助于提升调研问卷的样本质量?

设置逻辑校验题
控制作答时长阈值
剔除前后矛盾作答
增加样本属性配额限制
设置重复IP拦截
其他

Q21:您对当前网络游戏的内容设计或运营体验有哪些其他建议?

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网络游戏调研问卷甄别题设计与样本质量控制研究
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