基于玩家反馈的活动策划产品优化研究

您好!感谢您参与本次基于玩家反馈的活动策划产品优化研究,您的真实意见将帮助我们持续打磨更优质的游戏活动体验,所有回答仅用于研究分析,请放心填写。

Q1:您的游戏年龄约为

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q2:您平时参与游戏内活动的频率是

几乎不参与
偶尔参与(每月1-2次)
经常参与(每周1-2次)
每次活动都会参与

Q3:您通常会被哪类游戏活动吸引参与

福利奖励类
剧情体验类
竞技挑战类
社交互动类
收集养成类

Q4:请为您最近参与的一次游戏活动整体体验打分(1-5分,1分最差,5分最好)

分数
标签

Q5:您认为当前游戏活动的奖励设置吸引力如何

非常有吸引力
比较有吸引力
一般
吸引力不足
完全没有吸引力

Q6:您觉得当前游戏活动存在哪些明显问题

任务流程过于繁琐
奖励性价比低
活动规则不清晰
活动周期不合理
玩法缺乏新意
存在bug影响体验

Q7:活动规则的说明清晰度是否会影响您的参与意愿

完全不会影响
影响较小
有一定影响
影响很大
规则不清就直接放弃参与

Q8:您向身边其他玩家推荐当前游戏活动的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q9:您更偏好多长周期的游戏活动

1-3天短期活动
1周左右中期活动
2-3周长期活动
月度常驻活动

Q10:您希望活动新增哪些类型的奖励

限定外观/皮肤
游戏货币/道具
实体周边
专属称号/头像框
提前体验新内容资格

Q11:活动的社交互动设计(如组队任务、好友互助)对您的参与动力提升程度如何

没有提升
略有提升
提升明显
是我参与活动的核心动力

Q12:请为当前游戏活动的玩法创新性打分(1-5分,1分最无新意,5分非常有创意)

分数
标签

Q13:您是否会因为活动bug或体验问题向官方反馈

每次遇到都会反馈
问题严重时才反馈
很少反馈
从不反馈

Q14:您通常通过哪些渠道了解游戏活动信息

游戏内公告弹窗
官方社交媒体账号
玩家社群/论坛
好友推荐
直播/短视频平台

Q15:您认为活动的肝度(需要投入的时间精力)设置在什么水平比较合适

非常轻松,每天10分钟以内
适中,每天10-30分钟
可以接受稍高投入,每天30分钟-1小时
无所谓,奖励够好就行

Q16:您对过往参与的哪次游戏活动印象最深刻?请简单说明原因

填空1

Q17:结合您的参与体验,您认为游戏活动策划最需要优先优化的方向是什么?

填空1

Q18:关于游戏活动的设计与体验,您还有其他哪些建议或想法?

填空1
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1个月前
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