问卷网的问卷红包在手游用户满意度中的激励效果研究
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您好!非常感谢您抽出宝贵时间参与本次关于问卷网的问卷红包在手游用户满意度中的激励效果研究。本问卷旨在了解问卷红包激励对您参与手游相关调研意愿及真实反馈的影响,所有数据仅用于学术研究,答案无对错之分,请根据您的真实体验填写。
Q1:您是否有过玩手游的经历?
Q2:您平均每天玩手游的时长大约是?
Q3:您是否参与过带有红包激励的手游相关问卷调查?
Q4:如果一份关于手游体验的问卷提供随机金额的问卷红包奖励,您参与填写的意愿有多高?
Q5:您认为问卷红包激励对提升您参与手游相关调研的积极性作用有多大?(1分=完全没作用,5分=作用非常大)
Q6:您通常能接受的带红包激励的手游问卷填写时长是?
Q7:在参与带红包激励的手游相关问卷时,您最看重哪些因素?
Q8:您觉得问卷红包的金额设置在什么区间,最能吸引您认真填写一份手游体验问卷?
Q9:如果问卷红包是随机金额(比如0.3-5元不等),和固定1元红包相比,您更倾向于哪种?
Q10:当有问卷红包激励时,您填写手游相关问卷的认真程度会如何变化?(1分=非常不认真,随便填完领红包,5分=非常认真,真实反馈所有感受)
Q11:您是否遇到过为了领取红包而随意填写手游问卷答案的情况?
Q12:您认为问卷红包激励是否会影响您对所玩手游体验反馈的真实性?
Q13:您觉得以下哪些方式能让您在填写带红包的手游问卷时更愿意给出真实反馈?
Q14:您对目前接触过的带红包激励的手游相关问卷整体满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
Q15:如果您常玩的手游官方通过问卷网发布带红包奖励的体验调研,您是否愿意参与?
Q16:您认为问卷红包激励在手游调研中,主要能起到哪些作用?
Q17:您是否会因为参与了带红包的手游问卷并反馈了意见,而提升对该手游的好感度?
Q18:您向身边的手游玩家推荐参与带问卷红包奖励的手游体验调研的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常愿意推荐)
Q19:您觉得当前带红包激励的手游问卷存在哪些问题?
Q20:您更倾向于在什么场景下填写带红包激励的手游相关问卷?
Q21:您认为问卷红包激励对于提升整体用户满意度调研的反馈质量有多大帮助?(1分=完全没帮助,5分=帮助非常大)
Q22:对于问卷网的问卷红包应用在手游相关调研中,您有什么其他的建议或想法?
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