网络游戏行业从业者离职影响因素调研(毕业论文专用)

您好!感谢您参与本次调研。本问卷为毕业论文研究项目的一部分,旨在了解网络游戏行业从业者的离职倾向与影响因素,所有数据仅用于学术分析,全程匿名填写,预计占用您5-8分钟时间,请根据真实情况作答。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄区间是?

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36岁及以上

Q3:您的最高学历是?

大专及以下
本科
硕士
博士及以上

Q4:您在网络游戏行业的累计工作年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:您目前所在的岗位类型是?

研发/技术类(程序、美术、测试等)
策划类
运营/市场类
职能支持类(HR、财务、行政等)
管理类
其他

Q6:您所在企业的规模是?

50人以下(小型团队/初创工作室)
50-200人
200-1000人
1000人以上(大型游戏公司)

Q7:您目前的职级是?

基层员工
基层管理者(组长/主管)
中层管理者(经理/总监)
高层管理者

Q8:您当前的月均税前收入区间是?

8000元及以下
8001-15000元
15001-25000元
25001-40000元
40000元以上

Q9:请对您当前工作的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您是否有过从网络游戏行业公司离职的经历?

是,有过1次
是,有过2次及以上
否,从未离职过

Q11:如果您曾离职,主要的离职原因有哪些?(无离职经历可跳过)

薪酬福利达不到预期
项目上线失败/项目组裁撤
加班强度过大,工作生活失衡
职业发展空间有限
与上级/团队氛围不合
行业波动大,寻求更稳定的赛道
个人健康/家庭原因
其他

Q12:您认为当前网络游戏行业的工作压力程度如何?(1分压力极小,5分压力极大)

分数
标签

Q13:您日常工作中面临的主要压力来源有哪些?

项目上线节点紧,赶版本需求多
版本数据KPI考核压力大
行业政策变动带来的不确定性
技能更新快,需要持续学习
内部沟通协作成本高
职业上升通道狭窄
其他

Q14:您对当前所在公司的薪酬福利水平满意度如何?

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q15:您认为公司提供的职业发展通道是否清晰?

完全不清晰
不太清晰
一般
比较清晰
非常清晰

Q16:请对您所在团队的整体氛围打分(1分氛围很差,5分氛围很好)

分数
标签

Q17:您平均每周的加班时长大概是多少?

基本不加班
5小时以内
5-15小时
15-25小时
25小时以上

Q18:您是否认为当前的加班强度已经影响到了个人生活或健康?

完全没有影响
有轻微影响
有一定影响
影响很大
影响非常严重

Q19:您对所在公司项目发展前景的信心程度如何?

完全没信心
不太有信心
一般
比较有信心
非常有信心

Q20:您认为网络游戏行业从业者普遍面临的职业困境有哪些?

职业生命周期短,35岁危机明显
项目成败不确定性高,职业稳定性差
技能通用性弱,跨行业转型难度大
长期加班导致健康损耗
薪酬两极分化严重
行业监管趋严,发展方向不明朗
其他

Q21:您有多大可能会向身边的朋友推荐进入网络游戏行业工作?(0分完全不可能,10分非常有可能)

选项1

Q22:未来1年内,您是否有离职的打算?

完全没有
暂时没有,视情况而定
有考虑,但还在观望
已经在找新机会
已经确定离职

Q23:如果您未来考虑离职,更倾向于选择哪些方向?

继续留在游戏行业,换一家公司
转向互联网其他赛道(如电商、短视频、工具类等)
考公/考编,进入体制内
自主创业
转行到完全不相关的行业
暂时休整,不考虑工作
其他

Q24:您认为个人能力在当前岗位上的发挥程度如何?(1分完全无法发挥,5分充分发挥)

分数
标签

Q25:您是否接受过公司提供的系统技能培训或职业发展支持?

从未有过
偶尔有,实用性不强
有定期培训,比较实用
有完善的培训和发展体系

Q26:结合您的从业经历,您认为网络游戏公司可以采取哪些措施有效降低员工离职率?

填空1

Q27:关于本次毕业论文研究的游戏行业从业者离职主题,您还有哪些想要补充的观点或经历?

填空1
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