手游受访者消费行为调研:问卷设计洞察

您好!欢迎参与本次手游受访者消费行为调研:问卷设计洞察。本次调研旨在通过科学的问卷设计,了解手游玩家的消费习惯、偏好及决策因素,所有数据仅用于研究分析,全程匿名,请您根据实际情况放心作答。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每天玩手游的时长约为?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您接触手游的年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q6:您平均每月在手游上的消费金额约为?

0元(从未充值)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q7:您在手游中主要的消费项目有哪些?(可多选)

皮肤/外观类道具
英雄/角色解锁
体力/月卡/通行证类养成道具
抽卡/宝箱类概率道具
游戏内功能特权(如免广告、额外收益)
周边联动商品
从未消费
其他

Q8:您是否会因为游戏内的限时优惠活动而产生充值行为?

每次活动都会参与
遇到感兴趣的内容会参与
偶尔参与
从不参与

Q9:请对以下影响您手游消费决策的因素进行评分(1分=完全不影响,5分=影响极大):游戏内容本身的品质

分数
标签

Q10:请对以下影响您手游消费决策的因素进行评分(1分=完全不影响,5分=影响极大):道具的性价比

分数
标签

Q11:请对以下影响您手游消费决策的因素进行评分(1分=完全不影响,5分=影响极大):身边朋友/社群的推荐

分数
标签

Q12:请对以下影响您手游消费决策的因素进行评分(1分=完全不影响,5分=影响极大):游戏主播/KOL的推广

分数
标签

Q13:您在充值前是否会参考其他玩家的评价或攻略内容?

每次都会
经常会
偶尔会
从不

Q14:您更倾向于在游戏运营的哪个阶段进行充值?

新游上线/开服阶段
大型版本更新阶段
节日/周年庆活动阶段
日常游戏过程中随时可能充值
从不充值

Q15:以下哪些情况会让您停止在某款手游中消费?(可多选)

游戏平衡性变差
充值道具贬值过快
出现更感兴趣的新游戏
运营活动频繁“逼氪”
个人时间安排变化
游戏停服风险
从未消费,无此情况
其他

Q16:您向身边朋友推荐您常玩的手游的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常有可能)

选项1

Q17:您是否有过为了支持国产手游而特意消费的经历?

有过多次
有过一两次
从未有过,消费只看游戏本身

Q18:您对当前手游中常见的“抽卡”类付费模式的接受程度如何?

非常接受,愿意为喜欢的内容付费
比较接受,会控制消费额度
一般,仅在有保底机制时参与
不太接受,认为概率不透明
完全不接受,从不参与此类消费

Q19:您希望手游在消费设置上做出哪些优化?(可多选)

提高道具性价比
增加明码标价的直购选项
减少诱导性消费设计
优化抽卡保底机制
增加免费获取稀有道具的渠道
提供更多消费后反馈与福利
其他

Q20:未来1年内,您预计自己在手游上的消费金额会如何变化?

明显增加
略有增加
基本持平
略有减少
大幅减少,甚至不再消费

Q21:您认为本次围绕手游消费行为的问卷设计还有哪些可以改进的地方?欢迎提出您的宝贵建议。

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