基于飞书问卷的手游需求分析方案设计与实施指南调研

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷的手游需求分析相关调研,您的真实反馈将帮助我们完善手游需求分析方案的设计与落地实施,所有回答仅用于研究分析,感谢您的支持!

Q1:您平时玩手游的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少玩

Q2:您单次玩手游的平均时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如摩尔庄园、桃源深处有人家)

Q4:您选择一款手游时最看重的因素有哪些?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
剧情内容质量
社交互动属性
氪金公平性
操作流畅度
朋友推荐

Q5:您能接受的手游单月付费金额范围是?

0元(完全不付费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q6:您通常会为手游里的哪些内容付费?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
月卡/通行证类权益
抽卡/盲盒类内容
剧情解锁类内容
几乎不会付费

Q7:您更偏好的手游社交模式是?

单人游玩为主,几乎不社交
仅和现实好友组队游玩
会在游戏里认识新好友一起玩
喜欢加入公会/战队参与集体活动

Q8:请对您最近玩的一款手游的整体体验进行评分(1-5分,1分最差,5分最好)

分数
标签

Q9:您觉得当前市面上的手游普遍存在哪些问题?

氪金过于影响平衡
外挂/脚本泛滥
玩法同质化严重
更新维护不及时
广告过多影响体验
占用内存过大
新手引导不友好

Q10:您是否愿意尝试新上线的同类型手游?

非常愿意,喜欢尝鲜
如果口碑好会尝试
只会玩自己熟悉的老游戏
完全不愿意

Q11:您了解新手游的主要渠道是?

应用商店推荐
短视频平台广告/测评
朋友/社交圈推荐
游戏直播平台
游戏社区(如TapTap、NGA)

Q12:您希望未来手游可以增加哪些创新功能?

跨端数据互通(手机/PC/主机)
AI个性化剧情生成
更自由的开放世界交互
轻量化云游戏模式(无需下载)
更丰富的UGC创作功能
更完善的防沉迷/健康游戏提醒

Q13:您对使用在线调研工具(如飞书问卷)收集用户游戏偏好的形式接受度如何?

非常接受,愿意认真填写反馈
如果有小奖励会愿意参与
比较抵触,觉得浪费时间
无所谓

Q14:如果通过飞书问卷参与手游需求调研,您希望获得哪些调研激励?

游戏内道具/礼包
现金红包
周边实物奖励
新游测试资格
不需要激励也愿意参与

Q15:您认为手游需求调研中,以下哪个维度的信息对游戏优化最有价值?

核心玩法体验反馈
付费意愿与接受度
社交功能需求
性能与流畅度问题
新内容期待方向

Q16:您认为定期通过轻量化调研工具收集玩家意见,对提升手游体验的帮助程度如何?(1-5分,1分完全没帮助,5分非常有帮助)

分数
标签

Q17:您是否有过因为游戏官方采纳玩家反馈而提升对游戏好感度的经历?

有过,好感度提升很明显
有过,但感觉影响不大
没有遇到过官方采纳反馈的情况
没关注过这方面

Q18:您认为手游需求调研需要重点覆盖哪些人群?

核心高付费玩家
长期活跃的零氪玩家
刚入坑的新玩家
已经流失的老玩家
潜在的未入坑用户

Q19:如果让您给当前最喜欢的手游提一个最想实现的优化建议,您会提什么?

填空1

Q20:您对未来手游产品的设计还有哪些其他期待或建议?

填空1
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