基于飞书问卷的手游需求分析方案设计与实施指南调研
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您好!欢迎参与本次基于飞书问卷的手游需求分析相关调研,您的真实反馈将帮助我们完善手游需求分析方案的设计与落地实施,所有回答仅用于研究分析,感谢您的支持!
Q1:您平时玩手游的频率是?
Q2:您单次玩手游的平均时长大概是?
Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?
Q4:您选择一款手游时最看重的因素有哪些?
Q5:您能接受的手游单月付费金额范围是?
Q6:您通常会为手游里的哪些内容付费?
Q7:您更偏好的手游社交模式是?
Q8:请对您最近玩的一款手游的整体体验进行评分(1-5分,1分最差,5分最好)
Q9:您觉得当前市面上的手游普遍存在哪些问题?
Q10:您是否愿意尝试新上线的同类型手游?
Q11:您了解新手游的主要渠道是?
Q12:您希望未来手游可以增加哪些创新功能?
Q13:您对使用在线调研工具(如飞书问卷)收集用户游戏偏好的形式接受度如何?
Q14:如果通过飞书问卷参与手游需求调研,您希望获得哪些调研激励?
Q15:您认为手游需求调研中,以下哪个维度的信息对游戏优化最有价值?
Q16:您认为定期通过轻量化调研工具收集玩家意见,对提升手游体验的帮助程度如何?(1-5分,1分完全没帮助,5分非常有帮助)
Q17:您是否有过因为游戏官方采纳玩家反馈而提升对游戏好感度的经历?
Q18:您认为手游需求调研需要重点覆盖哪些人群?
Q19:如果让您给当前最喜欢的手游提一个最想实现的优化建议,您会提什么?
Q20:您对未来手游产品的设计还有哪些其他期待或建议?
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