网络游戏调研中无效答卷识别与问卷配额控制应用调查
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您好!感谢您参与本次关于网络游戏表单制作的调研。本次调查重点关注问卷网在配额控制与无效答卷处理方面的实际应用体验,您的真实回答将帮助我们优化调研流程、提升数据质量。问卷约需5分钟,所有信息仅用于研究分析,请放心填写。
Q1:您是否使用过问卷网开展过网络游戏相关的用户调研?
Q2:在网络游戏调研项目中,您通常需要设置的样本配额类型主要是?
Q3:您认为在网络游戏调研中,配额控制对保障样本代表性的重要程度如何?(1分最低,5分最高)
Q4:您在发放网络游戏问卷时,遇到过哪些导致无效答卷的常见原因?
Q5:您过往开展的网络游戏调研中,无效答卷的大致占比通常在哪个区间?
Q6:您通常会采用哪些方式来识别调研中的无效答卷?
Q7:您是否了解问卷网提供的配额控制功能?
Q8:如果使用问卷网的自动配额功能,您认为它能在多大程度上减少样本结构偏差?(1分最低,5分最高)
Q9:在处理无效答卷时,您更倾向于哪种处理方式?
Q10:您认为问卷网在无效答卷拦截方面,哪些功能最实用?
Q11:在网络游戏玩家调研中,您认为设置多少道注意力检测题(陷阱题)比较合适?
Q12:您对问卷网目前提供的数据清洗与无效答卷筛选功能的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q13:当某一配额组(如“重度付费玩家”)回收达标后,您希望系统如何处理后续进入的该类用户?
Q14:在制作网络游戏调研表单时,您认为哪些设置可以从源头降低无效答卷产生的概率?
Q15:您是否遇到过因配额控制不当,导致某类玩家样本过多或过少,最终影响调研结论的情况?
Q16:您向其他游戏行业调研人员推荐使用问卷网进行配额管理与答卷质量控制的可能性有多大?(0-10分)
Q17:在网络游戏问卷制作与数据回收过程中,您在无效答卷处理或配额设置方面遇到过哪些具体痛点?欢迎举例说明。
Q18:您希望问卷网未来在答卷质量控制或配额管理功能上增加哪些能力?
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