基于白领需求的手游课程评估问卷设计研究

您好!欢迎参与本次基于白领需求的手游课程评估问卷设计研究。本次调研旨在了解都市白领群体对手游学习类课程的真实需求与使用体验,所有数据仅用于问卷设计优化与学术研究,匿名填写,约需3-5分钟,感谢您的支持与配合!

Q1:您的年龄段是?

22岁及以下
23-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您目前的工作年限是?

1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您平均每天的通勤+可自由支配的碎片化时间大约有多少?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您平时玩手游的频率是?

几乎不玩
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都玩

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?

休闲益智类
策略经营类
角色扮演类
动作竞技类
模拟养成类
知识答题类
其他

Q6:您是否接触过带有知识学习属性的手游类课程?

从未接触过
听说过但没体验过
体验过1-2款
经常体验这类内容

Q7:如果有面向白领群体的手游课程,您希望它覆盖哪些内容方向?

职场技能提升
兴趣爱好培养
通用知识科普
思维能力训练
心理健康调节
社交互动拓展
其他

Q8:您能接受的单节手游课程的时长是?

5分钟以内
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上

Q9:您更倾向于在什么场景下体验这类手游课程?

通勤路上
午休间隙
下班到家后
周末闲暇时
工作摸鱼时(小声)

Q10:请您对“课程内容的实用性”这一维度的重要性进行评分(1分最不重要,5分最重要)

分数
标签

Q11:请您对“游戏玩法的趣味性”这一维度的重要性进行评分(1分最不重要,5分最重要)

分数
标签

Q12:请您对“学习进度的灵活性”这一维度的重要性进行评分(1分最不重要,5分最重要)

分数
标签

Q13:请您对“界面操作的便捷性”这一维度的重要性进行评分(1分最不重要,5分最重要)

分数
标签

Q14:您认为这类手游课程最吸引您的点可能是?

边玩边学不枯燥
可以利用碎片时间
学习压力小门槛低
有成就感反馈及时
可以和好友组队互动
能获得实际技能提升

Q15:如果这类手游课程设置付费内容,您能接受的单月消费区间是?

完全不愿意付费
10元以内
10-30元
30-50元
50元以上

Q16:您认为目前市面上同类学习类手游产品存在哪些问题?

内容太浅学不到东西
玩法无聊像硬塞广告
占用时间太长
付费套路多
难度设置不合理
没有针对性,不贴合白领需求
没接触过不了解

Q17:如果有好友向您推荐优质的手游课程,您尝试的可能性有多大?

完全不会尝试
可能会看看
大概率会尝试
一定会尝试

Q18:假设未来推出一款完全贴合白领日常需求的手游课程产品,您向身边同事朋友推荐的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q19:您希望这类手游课程加入哪些激励机制来提升使用动力?

学习积分兑换实物/权益
等级成就体系
好友排行榜
完成课程获得官方认证证书
组队打卡得奖励
不需要额外激励

Q20:您是否愿意在体验产品后,参与后续的问卷设计优化访谈,帮助我们打磨更贴合用户需求的内容?

非常愿意
有空可以参与
不太愿意
完全不愿意

Q21:对于面向白领群体的手游课程,您还有哪些其他的需求或建议?欢迎自由填写:

填空1
基于白领需求的手游课程评估问卷设计研究
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