问卷网养老玩家需求调研与产品优化问卷

您好!欢迎参与本次问卷网养老玩家需求调研,我们希望通过收集您的真实使用感受与游戏习惯,为后续产品优化提供方向,帮助更多休闲玩家获得更舒适的游戏体验。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,感谢您的支持!

Q1:您的年龄范围是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您接触网络游戏的时长有多久?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大概是多少?

5小时以内
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q4:您是否认同自己属于“养老玩家”(即不追求高强度竞技、排名,偏好轻松休闲玩法的玩家)?

完全认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同

Q5:您平时常玩的游戏类型有哪些?

休闲益智类(如消消乐、合成类)
模拟经营类(如农场、建造类)
MMORPG类(如武侠、奇幻网游)
卡牌收集类
开放世界探索类
策略放置类
其他

Q6:作为休闲取向的玩家,您选择一款游戏时最看重哪些因素?

玩法轻松不肝,不需要长时间在线
画面风格舒适治愈
社交压力小,可单人体验
付费点合理,不逼氪
内容更新节奏平缓
有丰富的收集/养成要素
其他

Q7:您在游戏中通常会参与哪些玩法内容?

日常签到/简单任务
家园/装扮系统
剧情体验
轻度副本/关卡
休闲小游戏
社交互动(如聊天、组队闲逛)
竞技排位类玩法
其他

Q8:您对游戏内日常任务的可接受时长是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
无所谓,有空就做

Q9:如果游戏错过日常任务会有损失,您的感受是?

非常反感,会因此放弃游戏
比较介意,希望有补签/追回机制
一般,损失不大就可以接受
不太在意,本来就是随便玩玩

Q10:您在游戏中比较反感哪些设计?

强制社交,必须组队才能完成内容
高强度限时活动,错过就拿不到奖励
逼氪设计,不充值就无法推进内容
频繁的版本更新,跟不上节奏
复杂的操作要求,上手门槛高
排行榜带来的攀比压力
其他

Q11:您能接受的游戏月均付费金额是?

0元,完全不付费
50元以内
51-200元
201-500元
500元以上

Q12:您通常会为哪些游戏内容付费?

外观/皮肤类
便利性功能(如减负道具、背包扩容)
月卡/通行证类
收集类道具
战力提升类道具
几乎不付费
其他

Q13:您对游戏内社交功能的需求程度是?

完全不需要,只想自己玩
需求较低,偶尔和好友聊天即可
一般,有合适的社交活动会参与
需求较高,喜欢和大家一起玩

Q14:您是否希望游戏提供“养老模式”(如一键完成日常、降低玩法难度、屏蔽竞技内容等)?

非常希望
比较希望
无所谓
不太希望
完全不希望

Q15:如果游戏推出养老专属模式,您希望包含哪些功能?

日常任务一键完成/减负
无强制社交的单人专属内容
低难度的休闲副本
自由的家园/建造玩法
无排名压力的收集系统
缓慢的成长节奏,不需要追版本
其他

Q16:您对游戏跨平台(手机/PC/主机互通)的需求程度是?

非常需要
比较需要
无所谓
不太需要
完全不需要

Q17:您平时主要通过什么渠道了解新游戏?

游戏平台/应用商店推荐
朋友/社群推荐
短视频/直播平台
游戏资讯网站/论坛
广告推送
其他

Q18:请对您目前常玩游戏的“养老友好度”(即对休闲玩家的友好程度)打分(1-5分,1分非常不友好,5分非常友好)

分数
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Q19:如果一款游戏对休闲玩家足够友好,您愿意持续玩多久?

3个月以内
3个月-1年
1-3年
3年以上
只要内容舒服会一直玩

Q20:您认为当前市面上针对休闲玩家的游戏普遍存在哪些不足?

前期轻松后期逼肝
付费陷阱多
内容更新太快跟不上
社交压力大
玩法同质化严重
缺少长期可玩的休闲内容
其他

Q21:如果要设计一款更贴合养老玩家需求的游戏,您最希望加入哪些功能或玩法?可以简单说说您的想法。

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