基于飞书问卷的网络游戏员工画像与数据洞察研究

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷的网络游戏员工画像与数据洞察研究,您的真实反馈将帮助我们更准确地了解行业人才特征与工作现状,问卷采用匿名形式,数据仅用于研究分析,请根据实际情况放心作答。

Q1:您的性别是

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36岁及以上

Q3:您的最高学历是

大专及以下
本科
硕士
博士及以上

Q4:您在网络游戏行业的从业年限是

1年及以下
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q5:您目前所在的岗位类别是

研发技术类(程序/引擎/测试等)
策划类(系统/数值/剧情/关卡等)
美术设计类(原画/3D/动作/UI等)
运营市场类(发行/用户运营/品牌/投放等)
职能支持类(HR/财务/行政/法务等)
其他

Q6:您目前的职位层级是

基层员工
骨干/资深员工
基层管理者
中层管理者
高层管理者

Q7:您所在企业的规模是

50人以下
50-200人
201-500人
501-1000人
1000人以上

Q8:您所在城市的能级是

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市

Q9:您日常工作中高频使用的协作工具包含以下哪些

飞书
企业微信
钉钉
其他办公协作工具

Q10:您平均每周的工作时长约为

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q11:您对目前工作整体满意度的评分是(1分非常不满意,5分非常满意)

1分
2分
3分
4分
5分

Q12:您日常接触游戏产品的频率是

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔
几乎不接触

Q13:您平时偏好的游戏类型有哪些

MMORPG
MOBA
射击类
卡牌类
开放世界
休闲益智类
模拟经营类
其他

Q14:您选择在网络游戏行业工作的核心原因是

对游戏产品本身的热爱
行业薪资待遇有竞争力
看好行业发展前景
工作内容有创造性
专业对口
其他

Q15:您认为当前网络游戏行业从业者面临的主要压力来源是

项目上线节点紧张
行业政策变化快
产品不确定性高
加班强度大
职业晋升通道窄
绩效考核压力大
其他

Q16:您是否有过参与内部员工调研的经历

经常参与
偶尔参与
很少参与
从未参与

Q17:您认为有效的员工调研需要具备哪些特征

题目设计贴合实际工作场景
匿名机制完善,保护隐私
调研结果有明确反馈与落地
填写流程简洁高效
支持多端便捷填写
其他

Q18:您对所在团队内部沟通协作效率的评价是

非常低效
比较低效
一般
比较高效
非常高效

Q19:您未来1-2年的职业规划倾向是

在当前岗位深耕,提升专业能力
转向管理岗发展
跳槽到其他游戏公司
转行到互联网其他赛道
创业
暂未明确规划

Q20:您认为所在企业对员工个人成长的支持程度如何

几乎没有支持
支持较少
一般
支持较多
支持非常充分

Q21:您最希望企业提供的员工支持有哪些

更有竞争力的薪酬福利
清晰的晋升路径
系统的技能培训
更合理的工作节奏
更包容的团队氛围
丰富的兴趣社团与活动
其他

Q22:请对您目前工作的以下维度进行评分(1分最低,5分最高):薪酬回报、成长空间、团队氛围、工作稳定性、工作成就感

分数
标签

Q23:您认为网络游戏行业未来3年的整体发展前景如何

非常悲观
比较悲观
保持平稳
比较乐观
非常乐观

Q24:您看好未来网络游戏行业的哪些发展方向

精品化内容研发
游戏出海
AI+游戏生产提效
跨端融合产品
功能游戏/严肃游戏
VR/AR等沉浸式游戏
其他

Q25:您认为当前网络游戏行业在员工管理与组织建设方面,最需要改进的地方是什么?

填空1

Q26:如果您所在企业使用飞书问卷开展员工调研,您最希望调研覆盖哪些主题,欢迎留下您的建议。

填空1
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