飞书问卷在网络游戏用户调研中的相关分析应用研究
关于
2周前
更新
319
频次
21
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!感谢您参与本次关于飞书问卷在网络游戏用户调研中的相关分析应用研究。本问卷旨在了解网络游戏用户的行为习惯、产品偏好及调研工具使用体验,所有数据仅用于学术研究与产品优化分析,答案无对错之分,请根据您的真实情况填写,预计占用您5-8分钟时间。
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄段是?
Q3:您接触网络游戏的年限是?
Q4:您平均每周玩网络游戏的时长约为?
Q5:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
Q6:您选择一款网络游戏时,最看重以下哪些因素?(可多选)
Q7:您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
Q8:您主要通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?(可多选)
Q9:您是否有过参与网络游戏相关调研(如用户满意度、玩法测试、付费意愿调研)的经历?
Q10:如果您参与过游戏相关调研,您遇到过以下哪些问题?(可多选,未参与过请选“未参与过相关调研”)
Q11:您是否了解或使用过飞书问卷这类在线调研工具?
Q12:若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):题目跳转逻辑顺畅,无需重复填写无关内容
Q13:若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):支持图片/视频类题目,更直观展示游戏内容
Q14:若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):填写数据安全有保障,不会泄露个人隐私
Q15:若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):移动端适配良好,手机填写操作方便
Q16:如果参与游戏调研后可获得一定奖励,您更倾向于以下哪种激励形式?
Q17:您认为一份合格的网络游戏用户调研,题目数量控制在多少范围内您最愿意配合完成?
Q18:您认为网络游戏用户调研最应该收集哪些维度的信息?(可多选)
Q19:如果有游戏厂商使用飞书问卷开展用户调研,您向其他玩家推荐参与这类调研的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常可能)
Q20:您认为在线调研工具在收集网络游戏用户真实反馈方面,整体效果如何?
Q21:对于网络游戏厂商开展用户调研,或者飞书问卷这类调研工具在游戏领域的应用,您还有哪些其他的建议或想法?
联系我们
问卷网公众号