基于对比分析的网络游戏样本收集数据洞察报告调研问卷

您好!本次调研旨在通过规范化的样本收集工作,为基于对比分析的网络游戏数据洞察报告提供真实、有效的用户行为依据,感谢您抽出宝贵时间参与填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q4:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q5:您平时主要游玩的网络游戏类型有哪些?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志·战略版、文明)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
其他

Q6:您通常使用什么设备玩网络游戏?

台式电脑/笔记本电脑
智能手机
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
平板设备
多设备混用

Q7:您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?

0元(完全不付费)
1-100元
101-300元
301-1000元
1000元以上

Q8:您在网络游戏中的主要消费方向是?

外观类道具(皮肤、时装等)
功能性道具(体力、通行证、战力道具等)
抽卡/开箱类随机内容
游戏时长/会员订阅
周边衍生产品
无消费

Q9:您选择一款新网络游戏时,最优先考虑的因素是?

游戏玩法创新性
画面美术质量
朋友推荐/社交属性
IP知名度
氪金程度/公平性
宣传推广力度

Q10:请对您当前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您是否会因为游戏的公平性问题(如外挂、付费碾压)放弃一款游戏?

一定会
大概率会
不确定
大概率不会
一定不会

Q12:您平均每天玩网络游戏的时间段主要集中在?

工作日午休时段
工作日晚间(18点-24点)
工作日深夜(24点以后)
周末白天
周末晚间
时间不固定

Q13:您获取新网络游戏相关信息的主要渠道有哪些?

游戏直播平台
短视频平台
游戏社区/论坛
朋友熟人推荐
应用商店/游戏平台推荐
线下广告/赛事宣传

Q14:您是否有过参与网络游戏相关调研的经历?

有过多次
有过1-2次
从未有过
记不清了

Q15:请对当前网络游戏市场的防沉迷机制落实效果打分(1分效果很差,5分效果很好)

分数
标签

Q16:您认为当前网络游戏最需要优化的方向是?

玩法内容更新频率
外挂/作弊治理
付费机制合理性
服务器稳定性
客服响应效率
社交功能完善

Q17:您在网络游戏中最看重的社交体验包含哪些?

和现实好友组队开黑
游戏内结识志同道合的玩伴
加入公会/战队参与集体活动
玩家间自由交易互动
观看赛事/主播内容的社群氛围
偏好单人游玩,不看重社交

Q18:您是否会因为某款游戏的电竞赛事关注度高而尝试体验该游戏?

经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q19:您向身边朋友推荐您当前最喜爱的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q20:您认为当前网络游戏行业存在哪些亟待改善的问题?欢迎分享您的真实想法。

填空1

Q21:对于未来网络游戏的内容创新方向,您有哪些期待或建议?

填空1
基于对比分析的网络游戏样本收集数据洞察报告调研问卷
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