飞书问卷在手游需求分析中的应用效果与优化建议调研
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您好!感谢您参与本次关于飞书问卷在手游需求分析中的应用效果与优化建议调研。本次问卷旨在了解游戏从业者及相关用户对该工具的实际使用体验与改进期待,所有数据仅用于研究分析,预计占用您5-8分钟时间。
Q1:您所在的岗位属于以下哪一类?
Q2:您所在团队的手游产品处于哪个阶段?
Q3:您是否使用过飞书问卷开展过手游相关的需求调研工作?
Q4:您使用飞书问卷开展手游需求分析的频率大概是?
Q5:您通常使用该工具收集哪些维度的手游需求信息?
Q6:您认为飞书问卷在手游需求调研场景中,最突出的优势有哪些?
Q7:请您对飞书问卷在手游需求收集环节的整体易用性进行评分(1分非常难用,5分非常好用)
Q8:请您对飞书问卷回收数据在手游需求分析中的参考价值进行评分(1分几乎无参考价值,5分参考价值极高)
Q9:在使用飞书问卷开展手游需求调研时,您认为哪类题型的使用频率最高?
Q10:您在使用过程中,遇到过哪些影响手游需求调研效率的问题?
Q11:您认为当前飞书问卷回收的手游用户需求数据,与实际玩家真实需求的匹配度大概是?
Q12:您通常会将飞书问卷收集到的需求数据应用在以下哪些环节?
Q13:请您对飞书问卷支持跨团队协作开展手游需求调研的能力进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q14:如果未来针对手游需求分析场景优化飞书问卷,您最希望优先提升哪方面能力?
Q15:您认为以下哪些游戏行业专属功能,会提升您使用该工具开展需求调研的意愿?
Q16:您是否会向身边从事手游研运工作的同事推荐使用飞书问卷开展需求分析工作?
Q17:总体而言,您对飞书问卷在手游需求分析场景中的整体满意度打几分?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q18:您认为飞书问卷在手游需求分析应用中,还有哪些具体的功能优化或体验改进建议?
Q19:如果您有印象深刻的使用该工具开展手游需求调研的实际案例,欢迎简要分享。
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