问卷怎么做:手游兴趣测评全流程操作指南

您好!欢迎参与本次调研,很多新手朋友常问“问卷怎么做”,本次问卷正是围绕手游兴趣测评场景,为您呈现一份可直接参考的全流程操作指南示例,帮助您快速掌握问卷设计的核心思路。

Q1:您平时是否经常玩手机游戏?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
很少玩
基本不玩

Q2:您平时偏好哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
模拟经营类(如动物森友会手游版、梦想城镇)

Q3:您平均每次玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您通常在什么场景下玩手游?

通勤路上
午休/课间休息
下班后/放学后的休闲时间
周末居家放松
朋友聚会时一起玩

Q5:您选择一款手游时,最看重哪些因素?(可多选)

画面美术风格
玩法趣味性
社交互动性
付费合理性
剧情内容质量
朋友推荐/口碑
IP知名度

Q6:您能接受的手游单月付费金额范围是?

0元(完全不付费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q7:请为您当前常玩的手游整体体验打分(1-5分,1分最差,5分最好)

分数
标签

Q8:您是否会因为游戏活动/版本更新特意调整自己的游戏时间?

每次都会
大部分时候会
偶尔会
很少会
完全不会

Q9:您通常通过哪些渠道了解新手游信息?(可多选)

应用商店推荐
短视频平台(抖音、B站等)
游戏主播/UP主推荐
朋友/同事安利
游戏官方社交媒体
游戏论坛(TapTap、NGA等)

Q10:您更偏好哪种游戏社交模式?

单人独玩,不喜欢社交
和固定好友组队玩
加入游戏公会/战队参与集体活动
随机匹配路人一起玩
喜欢在游戏里认识新朋友

Q11:您向身边朋友推荐您当前最爱玩的手游的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)

选项1

Q12:您对游戏内广告的接受程度如何?

完全不能接受,有广告就卸载
可以接受不影响游戏体验的少量广告
看广告能获得奖励就可以接受
无所谓,不影响就行

Q13:您认为当前手游市场最需要改进的问题有哪些?(可多选)

过度氪金
外挂/作弊泛滥
匹配机制不公平
内容更新太慢
客服响应不及时
隐私保护不到位
玩法同质化严重

Q14:您平均每年会尝试多少款新手游?

1款以内
2-5款
6-10款
10款以上

Q15:请为您对手游创新玩法的期待程度打分(1-5分,1分完全不期待,5分非常期待)

分数
标签

Q16:您是否玩过跨端互通(手机/PC/主机数据互通)的手游?

经常玩
偶尔玩
听说过但没玩过
完全没听说过

Q17:您希望未来手游增加哪些功能?(可多选)

更丰富的自定义内容
更完善的未成年人保护机制
跨平台存档互通
更智能的AI队友/对手
更轻量化的安装包
更多公益联动内容

Q18:如果您要设计一份用户调研问卷,了解身边朋友的手游偏好,您是否清楚问卷怎么做的基本步骤?

完全清楚,有过设计经验
大概了解,没实际操作过
知道一点,但不确定流程
完全不了解

Q19:您最近半年玩过的印象最深刻的手游是哪款?请简单说说理由

填空1

Q20:如果您要开展一次手游兴趣相关的调研,您最想了解哪些方面的内容?欢迎分享您的想法

填空1

Q21:您认为一份好的兴趣测评问卷,最重要的特点是什么?

题目简洁不冗长
选项覆盖全面
逻辑清晰符合答题习惯
问题贴合调研目标
隐私保护到位

Q22:您是否愿意参与后续更多关于手游体验的调研活动?

非常愿意
比较愿意
看具体调研内容
不太愿意
完全不愿意
问卷怎么做:手游兴趣测评全流程操作指南
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1个月前
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