手游消费者调查:一页一题设计对完成率的影响研究

您好!欢迎参与本次手游消费者调查,我们旨在研究问卷呈现形式(如一页一题设计)对调研完成率的影响,您的真实回答对我们非常重要,问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,请放心填写。

Q1:您平时是否玩手机游戏?

是,经常玩
是,偶尔玩
很少玩
从不玩

Q2:您平均每天玩手机游戏的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时主要玩哪些类型的手机游戏?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
其他

Q4:您平均每个月在手机游戏上的消费大约是?

0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q5:您之前是否参与过和手游相关的调研问卷?

参与过多次
参与过1-2次
从未参与过

Q6:如果一份手游相关问卷采用“一页一题”的形式(每一页只显示1道题,答完自动进入下一题),您对这种形式的第一感受是?

很清爽,阅读压力小
感觉一般,和普通问卷没区别
觉得翻页麻烦,更习惯一页多题
没接触过,不确定

Q7:您认为“一页一题”的问卷形式,对您阅读题目的专注度提升程度如何?(1分=完全没提升,5分=提升非常大)

分数
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Q8:当您填写问卷时,如果一页展示过多道题目,您通常会?

耐心逐题认真填写完
大致浏览,快速选答案应付
看到题目太多直接退出放弃
看心情决定是否继续填

Q9:如果问卷采用一页一题设计,您认为自己中途放弃填写的可能性会如何变化?(1分=放弃概率大幅提升,5分=放弃概率大幅降低)

分数
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Q10:您觉得一页一题设计最明显的优点是什么?

页面简洁,不容易看错题目
答题节奏更顺畅,不会被其他题目干扰
移动端填写体验更好
没感觉到明显优点

Q11:您觉得一页一题设计可能存在哪些缺点?

不知道总进度,容易焦虑
频繁翻页感觉操作繁琐
无法回顾之前的题目答案
加载慢的话会影响体验
没有明显缺点

Q12:如果一份手游消费者调查问卷长度为20题左右,您更愿意接受哪种呈现形式?

一页一题,逐题作答
一页展示5题左右,分几页完成
所有题目放在同一页,滚动作答
无所谓,都可以接受

Q13:您认为问卷的页面呈现形式,对您最终完成整份问卷的影响程度有多大?(1分=完全没影响,5分=影响非常大)

分数
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Q14:您在填写问卷时,是否会关注答题进度提示(如“已完成30%”)?

每次都会关注,进度提示很重要
偶尔会看一眼
完全不会关注,只管答题

Q15:如果一页一题的问卷配有清晰的进度条提示,您的完成意愿会?

明显提升
略有提升
没有变化
反而会降低

Q16:您平时填写线上问卷时,最容易因为什么原因中途放弃?

题目太多,耗时太长
题目涉及隐私,不想回答
页面排版混乱,看题费劲
题目内容无聊,没兴趣
其他

Q17:从您的个人体验出发,您给一页一题形式的问卷填写体验打几分?(1分=非常差,5分=非常好)

分数
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Q18:除了页面呈现形式,您认为还有哪些因素会影响您完成一份调研问卷?

问卷开头是否说明用途和时长
题目是否简单易懂,没有歧义
是否有答题奖励
问卷整体时长是否合适
题目是否和自己相关

Q19:如果未来有针对手游玩家的消费者调查邀请您参与,您是否愿意配合?

非常愿意
看时间和奖励情况决定
不太愿意
完全不愿意

Q20:对于手游相关调研问卷的设计(包括题目设置、呈现形式等),您还有什么其他建议?

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手游消费者调查:一页一题设计对完成率的影响研究
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