手游消费者调查:一页一题设计对完成率的影响研究
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您好!欢迎参与本次手游消费者调查,我们旨在研究问卷呈现形式(如一页一题设计)对调研完成率的影响,您的真实回答对我们非常重要,问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,请放心填写。
Q1:您平时是否玩手机游戏?
Q2:您平均每天玩手机游戏的时长大约是?
Q3:您平时主要玩哪些类型的手机游戏?
Q4:您平均每个月在手机游戏上的消费大约是?
Q5:您之前是否参与过和手游相关的调研问卷?
Q6:如果一份手游相关问卷采用“一页一题”的形式(每一页只显示1道题,答完自动进入下一题),您对这种形式的第一感受是?
Q7:您认为“一页一题”的问卷形式,对您阅读题目的专注度提升程度如何?(1分=完全没提升,5分=提升非常大)
Q8:当您填写问卷时,如果一页展示过多道题目,您通常会?
Q9:如果问卷采用一页一题设计,您认为自己中途放弃填写的可能性会如何变化?(1分=放弃概率大幅提升,5分=放弃概率大幅降低)
Q10:您觉得一页一题设计最明显的优点是什么?
Q11:您觉得一页一题设计可能存在哪些缺点?
Q12:如果一份手游消费者调查问卷长度为20题左右,您更愿意接受哪种呈现形式?
Q13:您认为问卷的页面呈现形式,对您最终完成整份问卷的影响程度有多大?(1分=完全没影响,5分=影响非常大)
Q14:您在填写问卷时,是否会关注答题进度提示(如“已完成30%”)?
Q15:如果一页一题的问卷配有清晰的进度条提示,您的完成意愿会?
Q16:您平时填写线上问卷时,最容易因为什么原因中途放弃?
Q17:从您的个人体验出发,您给一页一题形式的问卷填写体验打几分?(1分=非常差,5分=非常好)
Q18:除了页面呈现形式,您认为还有哪些因素会影响您完成一份调研问卷?
Q19:如果未来有针对手游玩家的消费者调查邀请您参与,您是否愿意配合?
Q20:对于手游相关调研问卷的设计(包括题目设置、呈现形式等),您还有什么其他建议?
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