网络游戏预调研甄别题设计与样本质量控制研究

您好!感谢您参与本次网络游戏预调研甄别题设计与样本质量控制研究。本问卷旨在通过科学的预调研流程,完善甄别题设计逻辑,优化样本筛选标准,为后续正式调研提供高质量的数据基础。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,填写约需5分钟,请您根据实际情况如实作答。

Q1:您最近3个月内是否参与过网络游戏相关的调研活动?

是,参与过1次
是,参与过2次及以上
否,从未参与过

Q2:您平均每周玩网络游戏的时长大约是?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q3:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
卡牌策略类(如炉石传说、阴阳师)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
其他

Q4:您的网络游戏付费情况是?

从未付费
累计付费100元以内
累计付费101-1000元
累计付费1001-5000元
累计付费5000元以上

Q5:您是否曾在调研中为了获得奖励而刻意选择不符合自身情况的答案?

从未有过
偶尔有过
经常这样

Q6:您认为清晰的甄别题设置对提升调研样本质量的重要程度是?(1分=非常不重要,5分=非常重要)

分数
标签

Q7:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q8:您通常通过哪些设备玩网络游戏?(可多选)

手机
台式电脑/笔记本电脑
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
平板
云游戏设备

Q9:您是否了解预调研在正式问卷投放前的筛选作用?

非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解

Q10:您认为以下哪些因素会影响网络游戏调研的样本质量?(可多选)

甄别题设置过于简单,易被非目标用户蒙混
问卷题目存在引导性表述
奖励设置过高吸引“羊毛党”
样本配额设置不合理
答题时长过短导致随意作答
其他

Q11:您在填写调研问卷时,通常会仔细阅读每道题目再作答吗?

每道题都会仔细阅读
大部分题目会仔细阅读
偶尔会跳读题目
经常随便选答案尽快完成

Q12:您是否有过因为不符合甄别条件而被终止调研的经历?

有过
没有过
记不清了

Q13:如果在预调研阶段设置逻辑校验题(如“本题请选择第二个选项”),您认为这对筛选无效样本的帮助程度是?(1分=完全没帮助,5分=帮助非常大)

分数
标签

Q14:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q15:您的最高学历是?

高中及以下
大专/本科
硕士及以上

Q16:您目前的职业是?

学生
企业/公司职员
公务员/事业单位人员
自由职业者
其他

Q17:您认为有效的甄别题应该具备哪些特征?(可多选)

题目表述通俗易懂,无歧义
能够精准区分目标用户与非目标用户
逻辑隐蔽,不易被答题者识破筛选规则
题量适中,不会引起答题者反感
覆盖用户核心行为特征
其他

Q18:您认为当前网络游戏相关调研的样本整体可信度可以打几分?(0分=完全不可信,10分=非常可信)

选项1

Q19:您是否愿意在未来3个月内参与更长时间的网络游戏相关深度调研?

非常愿意
比较愿意
视奖励情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q20:您对网络游戏调研的甄别题设计或样本质量控制有什么其他建议?

填空1
网络游戏预调研甄别题设计与样本质量控制研究
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