飞书问卷在网络游戏毕业论文用户调研中的应用情况调查

您好!本次问卷主要面向网络游戏相关研究方向的高校学生,了解大家在毕业论文调研阶段使用飞书问卷的实际体验与需求。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实情况填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您目前的学历阶段是?

本科
硕士研究生
博士研究生
其他

Q2:您的毕业论文研究方向是否涉及网络游戏相关领域?

是,核心研究方向为网络游戏
是,研究内容部分涉及网络游戏
否,暂不涉及相关领域

Q3:您在开展毕业论文用户调研时,是否使用过在线问卷工具?

经常使用
偶尔使用
从未使用过

Q4:您在毕业论文调研中常用的在线问卷工具包含以下哪些?

问卷网
腾讯问卷
金数据
飞书问卷
Google Forms
其他

Q5:您是否了解过飞书问卷这款调研工具?

非常了解,有多次使用经验
比较了解,使用过1-2次
听说过,但未实际使用过
完全没听说过

Q6:如果您使用过飞书问卷,请对其操作便捷度进行评分(1分非常不便,5分非常便捷)

分数
标签

Q7:您认为针对网络游戏玩家群体开展调研时,在线问卷工具需要具备哪些核心功能?

题目逻辑跳转
多渠道分发(游戏社群/社交平台等)
数据自动统计与可视化
答卷真实性校验
自定义问卷外观
支持多题型设置
其他

Q8:您在设计网络游戏相关调研问卷时,单份问卷的题目数量通常控制在什么范围?

10题以内
11-20题
21-30题
30题以上

Q9:您在发放网络游戏主题调研问卷时,通常会选择哪些渠道?

游戏官方社群/论坛
微博/小红书等社交平台
高校社群
短视频平台评论区
亲友/同学转发
其他

Q10:您认为调研工具的协同编辑功能(支持多人共同修改问卷)对毕业论文调研的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)

分数
标签

Q11:如果您使用过飞书问卷,您认为其协同功能是否能满足毕业论文团队调研的需求?

完全满足
基本满足
不太满足
完全不满足
未使用过该功能

Q12:您在使用在线问卷工具开展学术调研时,曾遇到过哪些问题?

问卷分发触达率低
无效答卷占比高
数据导出格式不兼容分析软件
题目逻辑设置复杂
免费版功能限制过多
数据安全存在顾虑
其他

Q13:您是否愿意在未来的网络游戏相关毕业论文调研中尝试使用飞书问卷?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q14:您对在线问卷工具的数据导出与分析功能的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q15:您认为飞书问卷如果要更好地服务学术调研场景,还需要优化哪些方面?

增加学术调研专属模板
提升无效答卷识别能力
兼容SPSS等学术分析软件格式
简化高级逻辑设置流程
增加面向学生群体的免费权益
其他

Q16:您在设计调研问卷时,是否会参考成熟的问卷方案设计指南?

每次都会参考
大部分时候会参考
偶尔会参考
从不参考

Q17:您认为一份清晰的问卷方案设计指南对提升调研效率的帮助有多大?(1分几乎没有帮助,5分帮助非常大)

分数
标签

Q18:您希望问卷方案设计指南包含以下哪些内容?

不同调研主题的题型搭配建议
问卷逻辑设置教程
问卷分发渠道策略
无效数据清洗方法
调研伦理注意事项
优秀问卷案例参考
其他

Q19:如果您有使用飞书问卷开展调研的相关经验,欢迎分享您的使用感受或改进建议

填空1

Q20:您对网络游戏主题毕业论文的用户调研环节还有哪些其他的想法或需求?

填空1
飞书问卷在网络游戏毕业论文用户调研中的应用情况调查
关于
2周前
更新
228
频次
20
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷