飞书问卷在网络游戏毕业论文用户调研中的应用情况调查
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您好!本次问卷主要面向网络游戏相关研究方向的高校学生,了解大家在毕业论文调研阶段使用飞书问卷的实际体验与需求。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实情况填写,感谢您的支持与配合!
Q1:您目前的学历阶段是?
Q2:您的毕业论文研究方向是否涉及网络游戏相关领域?
Q3:您在开展毕业论文用户调研时,是否使用过在线问卷工具?
Q4:您在毕业论文调研中常用的在线问卷工具包含以下哪些?
Q5:您是否了解过飞书问卷这款调研工具?
Q6:如果您使用过飞书问卷,请对其操作便捷度进行评分(1分非常不便,5分非常便捷)
Q7:您认为针对网络游戏玩家群体开展调研时,在线问卷工具需要具备哪些核心功能?
Q8:您在设计网络游戏相关调研问卷时,单份问卷的题目数量通常控制在什么范围?
Q9:您在发放网络游戏主题调研问卷时,通常会选择哪些渠道?
Q10:您认为调研工具的协同编辑功能(支持多人共同修改问卷)对毕业论文调研的重要程度如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
Q11:如果您使用过飞书问卷,您认为其协同功能是否能满足毕业论文团队调研的需求?
Q12:您在使用在线问卷工具开展学术调研时,曾遇到过哪些问题?
Q13:您是否愿意在未来的网络游戏相关毕业论文调研中尝试使用飞书问卷?
Q14:您对在线问卷工具的数据导出与分析功能的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q15:您认为飞书问卷如果要更好地服务学术调研场景,还需要优化哪些方面?
Q16:您在设计调研问卷时,是否会参考成熟的问卷方案设计指南?
Q17:您认为一份清晰的问卷方案设计指南对提升调研效率的帮助有多大?(1分几乎没有帮助,5分帮助非常大)
Q18:您希望问卷方案设计指南包含以下哪些内容?
Q19:如果您有使用飞书问卷开展调研的相关经验,欢迎分享您的使用感受或改进建议
Q20:您对网络游戏主题毕业论文的用户调研环节还有哪些其他的想法或需求?
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