基于量表设计的手游青少年体验测评研究
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您好!感谢您参与本次基于量表设计的手游青少年体验测评研究。本次测评旨在了解青少年玩家在手游使用过程中的真实感受与行为特征,所有数据仅用于学术研究,采用匿名形式,请您根据实际情况放心作答。
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每天玩手游的时长约为?
Q3:您接触手游的年限约为?
Q4:您平时最常玩的手游类型有哪些?
Q5:请对您当前最常玩的手游的画面精美程度进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q6:请对该手游的操作流畅度进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q7:请对该手游的剧情内容吸引力进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q8:请对该手游的社交互动体验进行评分(1分非常差,5分非常好)
Q9:您在手游中进行过付费(充值、购买皮肤/道具等)吗?
Q10:您认为手游对您的日常生活带来了哪些积极影响?
Q11:您认为手游对您的日常生活带来了哪些消极影响?
Q12:您是否会主动控制自己的手游游玩时长?
Q13:请对您自身的手游使用自控能力进行评分(1分完全无法自控,5分自控力很强)
Q14:您是否了解并使用过手游内置的青少年模式?
Q15:您认为当前手游的青少年防沉迷系统效果如何?(1分完全没效果,5分效果非常好)
Q16:您认为优秀的青少年向手游应该具备哪些特征?
Q17:您向身边同龄朋友推荐优质健康手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)
Q18:您的家长对您玩手游的态度是?
Q19:您对当前国内手游市场面向青少年群体的内容整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q20:对于本次测评涉及的青少年手游体验相关话题,您还有哪些其他的想法或建议?
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