问卷调查模板精选:手游需求分析场景应用

您好!欢迎参与本次问卷调查模板精选相关调研,我们将围绕手游需求分析场景应用展开,了解您在游戏偏好、行为习惯与产品期待方面的真实想法,您的回答对我们优化产品体验非常重要,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请放心填写。

Q1:您平时玩手游的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩

Q2:您每次玩手游的平均时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如摩尔庄园、动物森友会手游版)
其他

Q4:您通常通过什么渠道了解到新上线的手游?

应用商店推荐榜单
短视频平台(抖音、快手等)游戏推广
社交平台(微信、微博、小红书)好友/博主推荐
游戏直播平台主播试玩
线下广告/朋友线下推荐
其他

Q5:您选择下载一款新手游时,最看重哪些因素?

游戏画面与美术风格
玩法创新性
朋友都在玩,社交属性强
内存占用小,运行流畅
氪金程度低,不逼氪
知名IP改编
口碑评分高
其他

Q6:请您对当前市面上手游的整体创新程度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q7:您在手游中是否有过付费行为?

从未付费
累计付费100元以内
累计付费100-500元
累计付费500-2000元
累计付费2000元以上

Q8:您通常会为手游里的哪些内容付费?

外观类道具(皮肤、装扮、特效)
战力提升类道具(装备、抽卡、体力)
赛季通行证/月卡类高性价比权益
解锁完整游戏内容
打赏主播/支持喜欢的游戏创作者
从未付费
其他

Q9:您能接受的手游内单月最高消费金额是?

0元,完全不接受付费
50元以内
50-200元
200-500元
500元以上

Q10:您在玩手游过程中遇到过哪些影响体验的问题?

广告太多,频繁弹出
卡顿、闪退、发热严重
匹配机制不公平
外挂、作弊玩家多
活动逼氪,不充值玩不下去
更新包体太大,占用过多存储
客服响应慢,问题得不到解决
其他

Q11:您是否会因为游戏内广告过多而直接卸载一款手游?

一定会
大概率会
视广告频率和可跳过情况而定
基本不会
完全不会

Q12:您向身边朋友推荐您当前正在玩的手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q13:您希望未来的手游能优化哪些方面的体验?

进一步降低内存占用,适配更多机型
减少不必要的付费诱导,平衡平民与付费玩家体验
增加更多创新玩法,减少换皮游戏
优化社交系统,方便和好友组队互动
完善反外挂机制,营造公平游戏环境
减少广告植入,提升游戏沉浸感
其他

Q14:您对游戏内社交功能(组队、好友、公会、聊天等)的依赖程度如何?

非常依赖,没有好友一起就不想玩
比较依赖,偶尔会和朋友组队
一般,有没有社交功能都可以
不太依赖,更喜欢单机独自玩
完全不依赖,甚至会关闭所有社交功能

Q15:您更倾向于在什么场景下玩手游?

通勤路上碎片化时间
午休、课间等休息时段
下班/放学后在家的空闲时间
周末、节假日大块休闲时间
排队、等人等随机空闲场景

Q16:请您对当前手游的未成年人防沉迷机制效果打分(1分表示效果很差,5分表示效果很好)

分数
标签

Q17:您是否愿意参与新手游上线前的内测体验?

非常愿意,能提前体验新内容还能提建议
比较愿意,看游戏是否感兴趣
无所谓,有没有内测资格都可以
不太愿意,内测版本bug多影响体验
完全不愿意,只想玩正式上线的稳定版本

Q18:如果一款手游推出联动活动,您更希望和哪些IP联动?

知名动漫、动画IP
热门影视、综艺IP
经典老游戏IP
现实品牌、文旅IP
虚拟偶像、知名博主IP
对联动活动不感兴趣
其他

Q19:您平均多久会更换一款主力游玩的手游?

不到1个月,新鲜劲过了就换
1-3个月
3-6个月
6个月-1年
1年以上,会长期玩一款游戏

Q20:如果让您给手游开发者提一个最核心的需求建议,您会说什么?

填空1

Q21:您觉得这类针对用户偏好的问卷调查模板,对游戏厂商了解玩家真实需求的帮助程度如何?

帮助非常大,能直接收集到玩家真实想法
帮助比较大,可以作为产品优化的参考
帮助一般,只能反映部分问题
帮助不大,玩家填写的内容不一定真实
完全没有帮助
问卷调查模板精选:手游需求分析场景应用
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4周前
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