基于飞书问卷的手游测评用户画像研究调研

您好!欢迎参与本次通过飞书问卷开展的手游测评用户画像研究,您的真实反馈将帮助我们更精准地理解手游玩家的行为偏好与需求特征,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前的职业状态是?

在校学生
企业/公司职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
其他

Q4:您平均每月可自由支配的收入约为?

2000元及以下
2001-5000元
5001-10000元
10001-20000元
20000元以上

Q5:您平均每天玩手游的时长约为?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q6:您的手游玩龄有多长?

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q7:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q8:您选择一款新手游时,最看重哪些因素?

游戏画面/美术风格
玩法创新性
剧情设定
社交互动性
氪金公平性
朋友推荐
IP影响力
其他

Q9:您平均每月在手游上的消费金额约为?

0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q10:您在手游中的消费主要用于哪些方面?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
月卡/通行证
抽卡/开箱
周边联动商品
几乎不消费

Q11:您获取新手游相关信息的主要渠道是?

游戏平台推荐(TapTap、应用商店等)
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/社群推荐
游戏主播/UP主测评
广告投放
其他

Q12:您在玩手游时,是否会主动查看专业的手游测评内容?

每次接触新游前都会看
经常看
偶尔看
几乎不看

Q13:您认为一份靠谱的手游测评,最需要包含哪些维度的内容?

玩法机制详解
氪金程度评估
画面音效表现
剧情内容评价
bug/优化问题反馈
新手友好度分析
长期可玩性判断

Q14:您是否有过因为看了手游测评而决定下载/放弃一款游戏的经历?

非常多
有过几次
很少
从来没有

Q15:您更信任哪类主体发布的手游测评内容?

普通玩家真实评价
专业游戏媒体
头部游戏主播/UP主
游戏官方发布的内容
身边熟人的推荐

Q16:请您对当前市面上手游测评内容的整体可信度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q17:您觉得当前手游测评内容普遍存在哪些问题?

充值推广痕迹过重,不够客观
内容浮于表面,缺乏深度
测评维度单一,参考价值低
剧透过多影响体验
跟风评价缺乏独立判断
没有明显问题

Q18:您是否愿意参与后续的手游试玩测评活动?

非常愿意
比较愿意
无所谓
不愿意

Q19:如果参与手游测评活动,您更偏好哪种反馈形式?

在线填写调研问卷
社群内交流反馈
录制体验视频
撰写图文测评
其他

Q20:对于手游测评内容的优化,您还有哪些其他的建议或想法?

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