网络游戏市场调查交叉分析问卷

您好!感谢您参与本次网络游戏市场调查交叉分析,我们希望通过收集您的游戏偏好与行为数据,开展科学的交叉分析,为行业研究提供真实参考。问卷采用匿名形式,约需5分钟,请根据实际情况填写。

Q1:您的性别是

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前所在的城市层级是

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
县城/乡镇

Q4:您的月均可支配收入约为

3000元以下
3001-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上

Q5:您接触网络游戏的时长有多久

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q6:您平时最常玩的网络游戏类型有哪些

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志·战略版、文明)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)

Q7:您平均每周玩网络游戏的时长约为

3小时以内
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q8:您玩网络游戏的主要时段通常是

工作日白天
工作日晚间
周末白天
周末晚间
碎片化时间随时玩

Q9:您通常通过哪些渠道了解新上线的网络游戏

游戏平台推荐(Steam、TapTap等)
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/网友推荐
游戏直播平台
社交媒体广告
线下展会/活动

Q10:您在网络游戏中的付费情况是

从未付费
累计付费100元以内
累计付费101-1000元
累计付费1001-5000元
累计付费5000元以上

Q11:您在网络游戏中主要的付费方向是

游戏内皮肤/外观道具
提升战力的数值道具
赛季通行证/月卡
新游戏/付费DLC购买
抽卡/开箱类内容
从未付费

Q12:您选择一款网络游戏时,最看重的因素是

游戏玩法创新性
画面美术质量
社交互动属性
付费设计合理性
朋友是否在玩
IP情怀加成

Q13:请您对当前接触到的网络游戏整体质量进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q14:您是否会因为游戏的负面舆情(如运营事故、抄袭争议)而放弃游玩

一定会
大概率会
视影响程度而定
基本不会
完全不会

Q15:您认为当前网络游戏市场最突出的问题有哪些

同质化严重,玩法缺乏创新
付费诱导过度,逼氪现象普遍
外挂/脚本泛滥影响公平性
运营服务差,问题反馈不及时
内容审核不到位,存在不良导向
防沉迷机制不完善

Q16:您未来一年增加网络游戏消费的意愿如何

非常愿意
比较愿意
保持现有水平
不太愿意
完全不愿意

Q17:您更愿意尝试以下哪些新兴方向的网络游戏

云游戏(无需下载即点即玩)
VR/AR沉浸式游戏
AI生成内容驱动的游戏
跨端互通(手机/PC/主机数据同步)游戏
独立工作室出品的小众精品游戏

Q18:您向身边朋友推荐优质网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意)

选项1

Q19:在后续的交叉分析环节中,您是否愿意我们结合您的年龄、付费习惯等维度做群体特征关联研究

完全愿意,支持科学研究
比较愿意,不涉及敏感信息即可
无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q20:对于国内网络游戏市场的未来发展,您还有哪些其他的看法或建议?

填空1
网络游戏市场调查交叉分析问卷
关于
4周前
更新
635
频次
20
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷