网络游戏行业从业者毕业论文离职调研问卷(金数据方案设计指南)

您好!本次调研围绕网络游戏行业从业者毕业论文相关离职影响因素展开,旨在为金数据方案设计指南的优化提供真实数据支撑,问卷采用匿名形式,所有信息仅用于学术研究,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的年龄区间是?

18-22岁
23-25岁
26-30岁
31-35岁
36岁及以上

Q2:您的最高学历是?

大专及以下
本科
硕士研究生
博士研究生及以上

Q3:您在网络游戏行业的从业年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q4:您目前所在的岗位类型是?

游戏研发类(程序/美术/策划等)
游戏运营类
游戏发行/市场类
游戏客服/支持类
职能支持类(人力/财务/行政等)
其他

Q5:您是否有过因筹备毕业论文而考虑从网游企业离职的经历?

完全没有
偶尔有过想法
认真考虑过
已经因此提出离职
已经因此离职

Q6:如果您曾因学业相关事项考虑离职,主要的触发因素有哪些?

毕业论文写作时间与工作安排严重冲突
企业不支持员工兼顾学业深造
工作加班强度过大挤占研究时间
岗位工作内容与论文研究方向关联度低
希望脱产专注完成高质量学术成果
其他

Q7:请您对所在企业针对员工学业提升(含毕业论文筹备)的支持程度打分(1分非常不支持,5分非常支持)

分数
标签

Q8:您认为企业推出哪些措施可以降低因学业原因导致的员工流失率?

设置弹性工作制/学术写作专属假期
对接高校导师资源提供论文指导
开放企业内部数据作为论文研究素材
设立学业深造专项补贴
匹配与研究方向相关的内部项目机会
其他

Q9:您身边同行业的同事中,因完成毕业论文选择离职的比例大概是?

几乎没有
10%以内
10%-30%
30%-50%
50%以上

Q10:如果企业提供完善的学业支持政策,您是否愿意在完成毕业论文后继续留任?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q11:请您评价工作与毕业论文筹备的冲突对您日常工作状态的影响程度(1分完全无影响,5分影响极大)

分数
标签

Q12:您在筹备相关学术研究时,最希望从企业获得哪些类型的数据支持?

行业公开运营数据
匿名化用户行为数据
企业内部管理流程资料
从业者职业发展相关调研数据
不需要企业提供数据支持
其他

Q13:您是否了解过金数据这类在线表单工具在毕业论文调研数据收集中的应用?

非常了解,经常使用
了解过,偶尔使用
听说过但没使用过
完全不了解

Q14:如果使用在线工具开展离职相关调研,您更看重工具的哪些特性?

数据匿名性保障
问卷逻辑跳转灵活性
数据统计分析便捷度
多渠道分发能力
模板丰富度(如学术调研专属模板)
其他

Q15:您认为针对网游行业从业者的离职调研,问卷长度控制在多久比较合适?

3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上都可以接受

Q16:请您对当前所在网游企业的整体员工关怀政策满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q17:除了学业相关因素,您认为导致网游行业从业者离职的核心因素还有哪些?

薪酬水平低于预期
加班强度过大
职业发展路径不清晰
项目不确定性高/裁员风险大
行业发展前景不明朗
工作内容与个人兴趣不匹配
其他

Q18:您未来3年的职业规划更偏向于?

继续在网游行业深耕发展
转行到互联网其他赛道
考公/考编进入体制内
脱产深造完成学业后再就业
自主创业
暂未明确规划

Q19:您向身边正在筹备毕业论文的同学/朋友推荐使用金数据收集调研数据的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q20:关于网游行业员工离职原因与学业支持政策,您还有哪些其他的想法或建议?

填空1
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