基于定量研究的数码青少年体验测评研究问卷

您好!感谢您参与本次基于定量研究的数码青少年体验测评研究。本次测评旨在客观了解青少年在日常学习、娱乐与社交场景中的数码产品使用习惯与真实体验,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请根据实际情况放心作答。

Q1:您所处的年龄段是

12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19-22岁

Q2:您目前的学业阶段是

初中
高中
大学专科/本科
其他

Q3:您日常最常使用的数码产品有哪些

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
智能手表/手环
游戏机
其他智能设备

Q4:您平均每天使用数码产品的总时长约为

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:您使用数码产品的主要场景是

在线学习
社交聊天
游戏娱乐
影音观看
创作剪辑
信息浏览

Q6:请对您当前主力数码产品的操作流畅度进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q7:请对您当前主力数码产品的续航表现进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q8:请对您当前主力数码产品的护眼功能进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q9:您在选购数码产品时,最优先考虑的因素是

性能配置
外观设计
价格预算
品牌口碑
功能适配性
家长建议

Q10:您认为当前数码产品在青少年使用场景中存在哪些不足

容易分散注意力
护眼效果不理想
内容分级不完善
沉迷风险较高
操作过于复杂
学习类功能实用性不足

Q11:您是否会主动开启数码设备中的青少年模式

每次都开启
经常开启
偶尔开启
从不开启

Q12:您认为青少年模式对合理使用数码产品的帮助程度如何

帮助很大
有一定帮助
帮助很小
完全没有帮助

Q13:请对您使用数码产品辅助学习的整体效果进行评分(1-5分,1分为完全没帮助,5分为帮助非常大)

分数
标签

Q14:您平均每周使用数码产品进行线上学习的频次约为

1次及以下
2-4次
5-7次
几乎每天都使用

Q15:您在使用数码产品进行社交互动时,更常参与的活动有哪些

同学好友聊天
兴趣社群交流
短视频互动
联机游戏
线上协作学习

Q16:您认为长期使用数码产品对您的视力影响程度如何

没有影响
轻微影响
有一定影响
影响非常明显

Q17:您平时是否会有意识控制自己使用数码产品的时间

有严格的时间规划
多数时候会控制
偶尔会控制
基本不会控制

Q18:请对您目前使用数码产品的整体满意度进行评分(1-10分,分数越高代表越满意)

分数
标签

Q19:您期待未来数码产品针对青少年群体增加哪些功能

更智能的时长提醒
更优质的学习资源
更安全的内容过滤
更丰富的创作工具
更友好的亲子互动功能
更精准的健康监测

Q20:您获取数码产品相关信息的主要渠道是

同学朋友推荐
短视频/直播平台
电商平台评价
家长或老师建议
数码测评类内容
线下门店体验

Q21:在您看来,一款适合青少年使用的数码产品最需要具备哪些特质?请简要说明

填空1

Q22:对于优化青少年数码产品使用体验,您还有哪些具体的建议或想法?

填空1
基于定量研究的数码青少年体验测评研究问卷
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