问卷小程序在网络游戏教学评估中的应用情况调查

您好!感谢您参与本次关于问卷小程序在网络游戏教学评估中的应用调查。本次调查旨在了解微信问卷与问卷小程序在网络游戏教学场景中的实际使用体验、功能适配性及优化方向,所有回答仅用于学术研究,匿名填写,预计耗时3-5分钟,感谢您的支持!

Q1:您的身份是?

网络游戏相关课程授课教师
网络游戏相关专业在读学生
网络游戏行业培训讲师
教育技术研究人员
其他

Q2:您是否有过使用问卷小程序开展教学评估相关工作的经历?

经常使用
偶尔使用
仅使用过1-2次
从未使用过

Q3:您在网络游戏教学评估中,通常会使用哪些类型的调研工具?

微信生态内的问卷小程序
专业在线问卷网页平台
纸质问卷
课程内置评价模块
其他

Q4:请您对问卷小程序在网络游戏教学评估场景中的操作便捷性进行评分(1分非常不便,5分非常便捷)

分数
标签

Q5:您认为在网络游戏教学评估中,使用问卷小程序最突出的优势是什么?

分享便捷,可直接转发至班级群/游戏社群
填写门槛低,无需额外下载APP
题型丰富,可适配实操类、理论类等多种评估需求
数据自动统计,节省整理时间
其他

Q6:您在网络游戏教学评估中使用问卷小程序时,常用的功能有哪些?

单选/多选题收集课堂反馈
评分题评估课程内容满意度
文本题收集开放性教学建议
逻辑跳转实现分角色精准调研
数据导出功能用于教学效果分析
其他

Q7:您平均每次使用问卷小程序完成网络游戏教学评估相关问卷的设计耗时大概是?

15分钟以内
15-30分钟
30-60分钟
60分钟以上

Q8:请您对目前使用过的问卷小程序在网络游戏教学评估中的题型匹配度进行评分(1分完全不匹配,5分完全匹配)

分数
标签

Q9:您认为当前问卷小程序在网络游戏教学评估应用中存在哪些不足?

缺乏游戏化交互题型,难以贴合网游教学场景
数据维度单一,无法对接学习过程数据
免费版功能限制较多
填写时容易被微信消息打断
数据分析功能不够深入
其他

Q10:在网络游戏教学的课前预习评估环节,您是否愿意使用问卷小程序快速收集学生的基础掌握情况?

非常愿意
比较愿意
无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q11:在网络游戏实操类教学的课后反馈环节,您认为问卷小程序的发放触达率如何?

触达率很高,几乎所有目标对象都能收到并填写
触达率一般,约半数对象会参与填写
触达率较低,仅少部分对象参与
不太清楚触达情况

Q12:请您对问卷小程序生成的网络游戏教学评估数据报表实用性进行评分(1分完全没用,5分非常实用)

分数
标签

Q13:您希望问卷小程序针对网络游戏教学评估场景新增哪些专属功能?

支持嵌入游戏操作演示短视频作为题目前置材料
可对接游戏实训平台的操作数据作为评估参考
增加游戏化答题激励(如积分、虚拟道具奖励)
支持多人协同编辑评估问卷
提供教学评估维度的专属模板库
其他

Q14:您是否会向身边开展网络游戏教学的同行或同学推荐使用问卷小程序完成教学评估工作?

一定会推荐
可能会推荐
不确定
可能不会推荐
一定不会推荐

Q15:从0到10分,您给问卷小程序在网络游戏教学评估中的综合应用体验打几分?(0分最差,10分最好)

选项1

Q16:您认为问卷小程序在网络游戏教学评估中的数据安全性表现如何?

非常安全,不会出现信息泄露问题
比较安全,基本可以放心使用
安全性一般,存在一定顾虑
不太安全,担心教学相关数据泄露
完全不了解相关安全情况

Q17:以下哪些网络游戏教学评估场景,您认为最适合使用问卷小程序开展?

课程满意度调研
知识点掌握情况测验
实训操作难点收集
教学改进建议征集
学习需求调研
其他

Q18:您使用问卷小程序开展网络游戏教学评估时,通常的有效问卷回收率大概是?

80%以上
60%-80%
40%-60%
20%-40%
20%以下

Q19:请您对问卷小程序在网络游戏教学评估中的整体性价比进行评分(1分性价比极低,5分性价比极高)

分数
标签

Q20:对于问卷小程序在网络游戏教学评估中的进一步优化,您还有哪些具体的建议或想法?

填空1
问卷小程序在网络游戏教学评估中的应用情况调查
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