手游需求分析甄别题设计与样本质量控制研究调研问卷

您好!感谢您参与本次关于手游需求分析甄别题设计与样本质量控制研究的调研。本次问卷旨在了解玩家对手游产品的真实偏好与行为习惯,相关数据仅用于学术研究与产品优化参考,所有回答将严格保密,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您是否有过手游游玩经历?

是,近3个月内有玩过手游
是,3个月前玩过但近期没有
从未玩过手游(请直接跳至问卷末尾提交)

Q2:您平均每天玩手游的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您的手游游玩年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q4:您平时主要玩哪些类型的手游?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q5:您平均每个月在手游上的消费金额大概是?

0元(完全不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q6:您选择一款新手游时,最主要的决策因素是?

游戏玩法与内容质量
朋友/社交平台推荐
IP影响力
画面与音效表现
不氪金/平衡性好
其他

Q7:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?

应用商店推荐榜单
抖音/B站等短视频/内容平台
朋友熟人推荐
游戏主播/UP主直播推广
游戏官方社群/公众号
其他

Q8:以下哪些情况会导致您放弃正在玩的手游?

版本更新后玩法不符合预期
氪金要求过高、平衡性差
外挂/BUG过多影响体验
身边朋友都不玩了
占用时间太多影响生活/工作
广告弹窗过多
其他

Q9:您是否会主动参与手游官方的用户调研或测试活动?

经常参与
偶尔参与
很少参与
从不参与

Q10:请您对当前市面上主流手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您更偏好哪种付费模式的手游?

一次性付费买断,无内购
免费下载,仅外观/皮肤类不影响平衡的内购
免费下载,含战力/道具类影响平衡的内购
订阅制付费,按月/按季度解锁内容
无所谓,只要好玩就行

Q12:您玩手游的主要场景是?

通勤/出行路上
工作/学习间隙休息时
在家闲暇时间
排队/等待的碎片时间
专门留出固定时间玩
其他

Q13:您认为优质的甄别题设计应当具备哪些特点?

题目表述清晰无歧义
能够快速筛选出符合调研目标的受访对象
题目长度适中,不引起受访者反感
选项设置全面,覆盖不同情况
逻辑跳转顺畅,不出现错漏
其他

Q14:在填写调研问卷时,您遇到甄别题环节的通常反应是?

认真理解题目后如实作答
快速浏览选项随便选择
如果题目太多会直接放弃填写
会特意选择符合筛选要求的选项以便继续答题

Q15:您认为合理的甄别题数量设置在多少道范围内,不会影响您完成整份问卷的意愿?(1分代表3道以内,5分代表10道以上)

分数
标签

Q16:您觉得以下哪些方式有助于提升手游调研的样本质量控制效果?

设置逻辑校验题识别随意作答的样本
对答题时长过短的样本进行剔除
通过多维度用户标签匹配目标受访人群
对重复IP/重复设备提交的问卷进行去重
增加人工复核环节校验回答真实性
其他

Q17:如果您在填写手游相关问卷时发现题目与自身实际情况完全不符,您会怎么做?

如实选择不符合的选项并按提示结束问卷
随便选选项尽快完成问卷
直接退出关闭问卷页面
联系调研方反馈问题

Q18:您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表非常愿意推荐)

选项1

Q19:对于未来手游产品的内容设计或体验优化,您还有哪些其他的建议或期待?

填空1
手游需求分析甄别题设计与样本质量控制研究调研问卷
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