基于受访者需求的手游品牌调研问卷设计研究

您好!感谢您参与本次基于受访者需求的手游品牌调研问卷设计研究。本次问卷旨在了解您对手游品牌的认知、偏好与真实需求,所有数据仅用于学术研究与问卷设计优化,回答无对错之分,预计耗时5-8分钟,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每天玩手游的时长约为?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您接触手游的年限约为?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q6:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游品牌?(可多选)

应用商店推荐
短视频平台(抖音、快手等)
社交平台(微博、小红书、微信朋友圈等)
游戏主播/UP主推荐
朋友/同学/同事推荐
线下广告
其他

Q7:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):游戏画面质量

分数
标签

Q8:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):玩法创新性

分数
标签

Q9:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):剧情丰富度

分数
标签

Q10:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):公平竞技环境

分数
标签

Q11:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):氪金合理程度

分数
标签

Q12:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):社交互动属性

分数
标签

Q13:请您对以下影响您选择手游品牌的因素进行评分(1分=完全不在意,5分=非常在意):客服响应效率

分数
标签

Q14:您是否有过因为品牌负面事件而放弃某款手游的经历?

是,多次遇到
是,有过1-2次
否,从未遇到
不确定

Q15:以下哪些手游品牌的运营活动最能吸引您参与?(可多选)

登录送福利活动
限定皮肤/角色返场
玩家共创内容活动
线下联动活动
电竞赛事活动
跨界联名活动
其他

Q16:您向身边亲友推荐您当前常玩的手游品牌的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常愿意)

选项1

Q17:您认为当前多数手游品牌在满足玩家核心需求方面做得如何?

非常好,完全贴合玩家需求
比较好,基本能满足需求
一般,存在明显改进空间
比较差,很多需求未被重视
非常差,完全不考虑玩家感受

Q18:您觉得当前手游品牌普遍存在哪些问题?(可多选)

诱导过度消费
外挂/BUG频发
更新内容敷衍
广告过多
对新手不友好
服务器不稳定
抄袭现象严重
其他

Q19:您是否愿意为了更好的游戏体验向手游品牌付费?

非常愿意,只要体验好就会付费
比较愿意,会选择性付费
一般,视情况而定
不太愿意,基本不付费
完全不愿意,只玩免费内容

Q20:您平均每个月在手游上的花费约为?

0元(零氪)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q21:您更希望手游品牌推出哪些面向玩家的优化服务?(可多选)

更透明的抽卡概率公示
更快速的问题反馈通道
更丰富的玩家自定义内容权限
更合理的未成年防沉迷机制
更多元的跨平台互通功能
其他

Q22:从您作为玩家的真实需求出发,您认为优质的手游品牌问卷设计应当重点关注哪些维度的问题?欢迎分享您的想法。

填空1

Q23:您对当前国内手游品牌的发展还有哪些其他建议或期待?

填空1
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