手游问卷发放甄别题设计与样本质量控制研究调研问卷

您好!感谢您参与本次关于手游问卷发放甄别题设计与样本质量控制研究的调研。本次问卷旨在了解手游调研领域中问卷发放、甄别题设计及样本质量控制的实际情况,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请您根据真实情况作答。

Q1:您是否有过参与手游相关调研问卷填写的经历?

是
否

Q2:您过去1年内接触手游的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
几乎不玩

Q3:您认为在问卷发放环节,以下哪项最容易影响样本的代表性?

投放渠道过于单一
发放时间选择不当
未设置合理的甄别门槛
奖励机制吸引非目标用户

Q4:您在填写手游调研问卷时,遇到过哪些不合理的甄别题设计?

甄别题前后逻辑矛盾
甄别条件过于苛刻导致无法继续
甄别题表述模糊难以理解
甄别题过多导致填写意愿下降
未遇到过不合理情况

Q5:请您对当前多数手游调研中问卷发放的精准度进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q6:您认为甄别题在问卷中的合理占比大约是多少?

5%以内
5%-10%
10%-20%
20%以上

Q7:以下哪些样本质量控制手段,您认为在手游调研中最有效?

设置逻辑校验题
限制同一IP/设备重复填写
对答题时长异常的样本进行剔除
设置注意力检测题
人工复核可疑样本

Q8:您是否遇到过为了获取调研奖励而随意填写问卷的情况?

从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
我自己曾有过类似行为

Q9:您认为合理的甄别题设计对提升样本质量的作用有多大?(1分作用极小,5分作用极大)

分数
标签

Q10:您认为问卷发放过程中,哪些渠道更易获取高质量的手游玩家样本?

官方游戏社区/论坛
游戏玩家社群(QQ/微信群等)
短视频平台游戏专区
通用问卷投放平台
游戏内弹窗邀请

Q11:当您遇到甄别题显示您不符合调研要求时,您通常的反应是?

直接退出问卷
尝试修改答案通过甄别
联系调研方询问原因
无所谓,看情况决定

Q12:您对当前手游调研中样本质量整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您认为以下哪些问题最容易导致样本失真?

甄别题设置过于简单,非目标用户轻易混入
问卷发放范围未精准匹配目标玩家群体
问卷题目过长导致用户随意作答
奖励过高吸引“羊毛党”
题目存在引导性表述

Q14:您是否了解过样本质量控制相关的调研方法?

非常了解,有相关研究或实操经验
了解一些基础概念
听说过但不太清楚
完全不了解

Q15:结合您的填写或调研经验,您对手游调研中问卷发放、甄别题设计及样本质量控制有哪些具体建议?

填空1
手游问卷发放甄别题设计与样本质量控制研究调研问卷
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