腾讯问卷配额控制功能在手游测评中的应用分析调研
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您好!感谢您参与本次关于腾讯问卷配额控制功能在手游测评中的应用分析调研。本次调研旨在了解手游测评场景下样本控制、用户分层及数据回收的实际需求,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,预计耗时5分钟,请您根据实际情况填写即可。
Q1:您是否有过手游测评相关的调研参与或组织经验?
Q2:您在开展或参与手游测评调研时,最关注以下哪类样本维度的准确性?
Q3:您认为手游测评调研中,若样本比例失衡最可能带来哪些问题?
Q4:您之前是否使用过带样本配额控制功能的调研工具开展相关调研?
Q5:请您评价配额控制功能对于提升手游测评数据有效性的重要程度(1分非常不重要,5分非常重要)
Q6:在手游测评场景下,您认为配额控制功能最需要支持以下哪些维度的配额设置?
Q7:您认为在手游新版本上线前的玩家测评中,设置核心玩家与普通玩家的样本配额比例多少较为合理?
Q8:如果使用腾讯问卷开展手游测评调研,您是否会优先使用其配额控制功能来规范样本结构?
Q9:您认为手游测评调研使用配额控制功能时,最需要避免以下哪些问题?
Q10:请您评价在手游测评调研中,实时查看各配额维度回收进度功能的实用程度(1分完全没用,5分非常实用)
Q11:您在手游测评调研中,是否遇到过某类玩家样本过量、另一类样本严重不足的情况?
Q12:除了配额控制外,您认为手游测评类调研还需要调研工具具备哪些核心能力?
Q13:您认为对于中小型游戏团队而言,使用成熟调研工具的配额功能相比自行招募筛选样本,效率提升程度如何?
Q14:请您对当前主流调研工具在手游测评场景下的配额功能易用性进行评分(1分非常难用,5分非常好用)
Q15:如果腾讯问卷的配额控制功能支持跨维度交叉配额设置(如同时限定“安卓设备+月付费100元以上”的样本量),您认为该功能对手游测评的价值如何?
Q16:您认为以下哪些手游测评场景最需要用到配额控制功能?
Q17:您在设置调研配额时,更倾向于参考以下哪类依据来确定各维度样本比例?
Q18:请您评价配额控制功能对于降低手游测评调研数据偏差的作用大小(1分完全没有作用,5分作用非常大)
Q19:您是否了解腾讯问卷在游戏行业调研场景中的相关应用案例?
Q20:您对于手游测评场景下的调研配额设置,还有哪些实际需求或功能建议?
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