飞书问卷的问卷红包在网络游戏员工满意度中的激励效果研究

您好!感谢您参与本次关于飞书问卷的问卷红包在网络游戏员工满意度中的激励效果研究调查。本次调研旨在了解问卷红包激励机制对员工满意度反馈收集质量与参与意愿的影响,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请您根据真实感受作答。

Q1:您所在的岗位类型是

游戏研发
游戏运营
市场推广
客户服务
职能支持
其他

Q2:您在当前网络游戏公司的工作年限是

1年以内
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q3:您过去1年内参与过公司通过飞书问卷发放的员工满意度调研的频率是

从未参与
1-2次
3-5次
5次以上

Q4:您是否了解飞书问卷附带的问卷红包激励功能

非常了解,多次领取
略有了解,领取过1-2次
听说过但未领取过
完全不了解

Q5:如果员工满意度调研附带随机金额的问卷红包,您主动打开并填写问卷的意愿程度如何?(1分非常低,5分非常高)

分数
标签

Q6:您认为问卷红包对提升您参与员工满意度调研的积极性影响有多大

完全没有影响
影响较小
有一定影响
影响较大
决定性影响

Q7:您在填写附带红包的飞书问卷时,主要会关注哪些方面

红包金额大小
问卷题目长度
问题是否涉及敏感评价
红包领取规则是否清晰
调研结果是否会真正落地改进
其他

Q8:相比无激励的调研,您认为有红包激励的员工满意度调研回收数据真实度如何

真实度更高
真实度基本一致
真实度略低,可能存在随意填写
真实度明显下降

Q9:您对飞书问卷红包发放流程便捷性的评价是?(1分非常不便,5分非常便捷)

分数
标签

Q10:您更倾向于哪种问卷红包发放形式

填写完成立即到账
审核有效问卷后统一发放
按填写质量分档发放
固定金额人人有份
随机金额拼手气

Q11:您认为问卷红包激励可能带来哪些问题

为抢红包随意作答影响数据质量
红包金额过低反而引发不满
非目标人群刷问卷领红包
让员工误以为调研只是形式化福利
没有明显问题
其他

Q12:您认为合理的单份问卷红包金额区间对应的激励效果评分是?(1分效果很差,5分效果很好)

分数
标签

Q13:如果公司长期用问卷红包激励大家参与员工满意度调研,您的态度是

非常支持,能提升参与感
比较支持,作为小福利不错
无所谓,不影响我填写态度
不太支持,容易让调研变味
非常反对

Q14:除了问卷红包外,以下哪些方式更能提升您参与员工满意度调研的意愿

调研后公开改进反馈结果
匿名保护机制更完善
题目设计精简不占用过多时间
管理层明确重视调研意见
提供调休/积分等其他激励
其他

Q15:您认为当前公司开展的员工满意度调研整体参与度如何?(1分非常低,5分非常高)

分数
标签

Q16:您是否会因为有问卷红包而愿意主动分享员工满意度调研给同事提醒参与

一定会
大概率会
不确定
大概率不会
一定不会

Q17:您认为红包激励最适合在哪类调研场景中使用

全员例行满意度普查
专项体验优化调研
离职/在职访谈补充调研
新制度意见征集
所有场景都适合
都不适合

Q18:总体来看,您对飞书问卷红包应用于员工满意度调研的综合满意度打分为?(1分非常不满意,10分非常满意)

分数
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Q19:您对优化网络游戏行业员工满意度调研的激励机制有哪些具体建议?

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飞书问卷的问卷红包在网络游戏员工满意度中的激励效果研究
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