飞书问卷的问卷红包在网络游戏员工满意度中的激励效果研究
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您好!感谢您参与本次关于飞书问卷的问卷红包在网络游戏员工满意度中的激励效果研究调查。本次调研旨在了解问卷红包激励机制对员工满意度反馈收集质量与参与意愿的影响,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请您根据真实感受作答。
Q1:您所在的岗位类型是
Q2:您在当前网络游戏公司的工作年限是
Q3:您过去1年内参与过公司通过飞书问卷发放的员工满意度调研的频率是
Q4:您是否了解飞书问卷附带的问卷红包激励功能
Q5:如果员工满意度调研附带随机金额的问卷红包,您主动打开并填写问卷的意愿程度如何?(1分非常低,5分非常高)
Q6:您认为问卷红包对提升您参与员工满意度调研的积极性影响有多大
Q7:您在填写附带红包的飞书问卷时,主要会关注哪些方面
Q8:相比无激励的调研,您认为有红包激励的员工满意度调研回收数据真实度如何
Q9:您对飞书问卷红包发放流程便捷性的评价是?(1分非常不便,5分非常便捷)
Q10:您更倾向于哪种问卷红包发放形式
Q11:您认为问卷红包激励可能带来哪些问题
Q12:您认为合理的单份问卷红包金额区间对应的激励效果评分是?(1分效果很差,5分效果很好)
Q13:如果公司长期用问卷红包激励大家参与员工满意度调研,您的态度是
Q14:除了问卷红包外,以下哪些方式更能提升您参与员工满意度调研的意愿
Q15:您认为当前公司开展的员工满意度调研整体参与度如何?(1分非常低,5分非常高)
Q16:您是否会因为有问卷红包而愿意主动分享员工满意度调研给同事提醒参与
Q17:您认为红包激励最适合在哪类调研场景中使用
Q18:总体来看,您对飞书问卷红包应用于员工满意度调研的综合满意度打分为?(1分非常不满意,10分非常满意)
Q19:您对优化网络游戏行业员工满意度调研的激励机制有哪些具体建议?
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