基于飞书问卷的网络游戏教师画像与数据洞察研究
关于
4周前
更新
881
频次
25
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!感谢您参与本次基于飞书问卷的网络游戏教师画像与数据洞察研究,本次调研仅用于学术研究,所有信息将严格保密,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您的性别是
Q2:您的年龄区间是
Q3:您目前所在的教育阶段是
Q4:您的教龄是
Q5:您日常接触网络游戏的频率是
Q6:您平均每次接触网络游戏的时长是
Q7:您接触网络游戏的主要场景有哪些
Q8:您更偏好的网络游戏类型是
Q9:您是否曾在教学或师生沟通中引用过网络游戏相关的案例或话题
Q10:您对学生参与网络游戏的整体态度是
Q11:您认为网络游戏对青少年可能存在的正向影响有哪些
Q12:您认为网络游戏对青少年可能存在的负面影响有哪些
Q13:您所在的学校是否开展过网络游戏相关的青少年引导教育
Q14:您是否了解网络游戏适龄提示相关规范
Q15:请您对当前网络游戏防沉迷机制的实际落地效果进行评分(1分代表效果极差,5分代表效果极好)
Q16:您日常更习惯使用哪种在线工具开展调研或信息收集工作
Q17:您选择在线调研工具时最看重的因素有哪些
Q18:您是否使用过飞书问卷开展过教学相关调研
Q19:若您使用过飞书问卷,请对其在教育场景的适配度进行评分(1分代表完全不适配,5分代表非常适配)
Q20:您认为将网络游戏相关话题融入教学时,最大的难点是
Q21:您是否愿意参与后续针对网络游戏教育价值的相关教研活动
Q22:您认为教师对网络游戏的认知程度,是否会影响师生沟通的效果
Q23:您向其他教育工作者推荐使用飞书问卷开展教学调研的可能性有多大?(0分代表完全不推荐,10分代表极力推荐)
Q24:您对引导青少年健康参与网络游戏有哪些具体的建议或经验?
Q25:您认为本次基于飞书问卷开展的调研还有哪些可以优化的方向?
联系我们
问卷网公众号