手游在线调研量表设计:李克特量表应用研究

您好!欢迎参与本次“手游在线调研量表设计:李克特量表应用研究”问卷。本问卷旨在了解玩家对手游产品体验、付费意愿及内容偏好的真实看法,我们将采用李克特量表等方式收集您的反馈,所有数据仅用于学术研究与产品优化,全程匿名,请您根据实际感受放心作答。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q3:您平均每天玩手游的时长约为?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您接触手游的年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q5:您平时最常玩的手游类型是?

MOBA/竞技类
RPG/角色扮演类
卡牌/策略类
休闲益智类
射击/生存类
其他

Q6:请对您当前常玩手游的整体画面表现打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q7:请对您当前常玩手游的操作流畅度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q8:请对您当前常玩手游的剧情与世界观吸引力打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q9:您是否曾为手游进行过付费(含充值、买皮肤、月卡等)?

从未付费
偶尔付费(每月少于50元)
中度付费(每月50-200元)
高频付费(每月200元以上)

Q10:您更倾向于为手游中哪类内容付费?

外观类(皮肤、装扮)
战力类(装备、道具)
便利类(月卡、通行证)
内容类(剧情DLC、角色)
几乎不付费

Q11:在本次研究采用的李克特量表题项中,您认为哪类体验描述最贴近您的真实感受?

游戏社交互动体验
游戏玩法创新体验
游戏付费公平性体验
游戏版本更新体验

Q12:请评价您对当前手游社交系统(好友、组队、公会等)的满意程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q13:请评价您对当前手游匹配机制公平性的满意程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q14:请评价您对当前手游活动福利力度的满意程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q15:请评价您对当前手游反外挂/反作弊效果的满意程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q16:您通常通过什么渠道了解新手游信息?

应用商店推荐
短视频/直播平台
朋友推荐
游戏社区(TapTap、NGA等)
广告投放

Q17:您更换主力手游的频率大概是?

1个月以内
1-3个月
3-6个月
6个月-1年
1年以上

Q18:请评价手游客服与问题反馈渠道的响应效率(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q19:您认为当前手游最影响长期留存的问题是?

逼氪/付费不平衡
内容更新太慢
外挂/脚本泛滥
社交环境差
优化差/BUG多

Q20:您希望未来手游在哪些方面重点优化?

画面与性能优化
玩法创新
付费机制更公平
社交系统完善
剧情内容丰富
反作弊能力提升

Q21:您向朋友推荐您当前常玩手游的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q22:您认为一套科学的李克特量表题项设计,最需要关注玩家哪方面的真实体验?请简要说明。

填空1

Q23:对于手游产品体验提升,您还有哪些其他建议?

填空1
手游在线调研量表设计:李克特量表应用研究
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