腾讯问卷支持下的网络游戏培训效果评估方案实施情况调研

您好!本次调研旨在了解网络游戏培训项目的实际落地效果与优化方向,我们依托腾讯问卷搭建本次调研体系,所有数据仅用于培训方案改进分析,感谢您的支持与配合。

Q1:您的身份是

网络游戏参训学员
培训授课讲师
培训项目组织者
游戏企业培训负责人
其他相关人员

Q2:您参与本次网络游戏培训的总时长

少于1天
1-3天
4-7天
7天以上

Q3:您参与的网络游戏培训核心主题是

游戏研发技术培训
游戏运营推广培训
游戏合规运营培训
游戏用户服务培训
电竞赛事相关培训
其他主题

Q4:请对本次网络游戏培训的整体内容实用性进行评分(1-5分,1分最低,5分最高)

分数
标签

Q5:请对培训讲师的专业能力与授课表达清晰度进行评分(1-5分)

分数
标签

Q6:请对培训的课程节奏安排合理性进行评分(1-5分)

分数
标签

Q7:您认为本次网络游戏培训对您哪些方面的能力提升帮助较大

专业岗位技能
行业合规认知
团队协作能力
问题解决思路
行业前沿认知
暂无明显提升

Q8:培训过程中设置的实操练习占比,您认为是否合理

占比过高,理论不足
占比合适,学练匹配
占比偏低,实操不足
完全没有实操环节

Q9:您认为培训内容与您实际工作场景的匹配度如何

完全匹配,可直接落地
大部分匹配,稍加调整即可使用
匹配度一般,参考价值有限
完全不匹配,无实用价值

Q10:您在参与培训过程中遇到的主要问题有哪些

内容过于理论化,脱离实际
讲师讲解不够清晰易懂
课程进度过快难以跟上
互动交流环节不足
培训配套资料不完善
线上培训平台操作不顺畅
未遇到明显问题

Q11:您向同事或同行推荐本次网络游戏培训的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不推荐,10分代表极力推荐)

选项1

Q12:您更偏好哪种网络游戏培训的开展形式

线下面对面授课
线上直播互动授课
录播课程自主学习
线下实操工坊
线上线下混合式培训

Q13:您希望后续网络游戏培训补充哪些方向的内容

最新游戏技术应用
游戏版号与合规政策解读
用户增长与运营策略
未成年人保护相关实操
游戏出海运营经验
防沉迷系统搭建实操
其他方向

Q14:您认为培训结束后设置的考核环节,是否能有效检验学习成果

完全可以,考核设计科学
基本可以,能反映大部分学习效果
作用有限,考核与内容脱节
完全没有考核环节

Q15:请对本次培训的组织服务工作(包括通知提醒、问题响应、场地/平台支持等)进行评分(1-5分)

分数
标签

Q16:您是否愿意参与后续同类型的网络游戏进阶培训

非常愿意
比较愿意
视主题和时间而定
不愿意

Q17:您认为以下哪些评估维度,更适合纳入常态化的网络游戏培训效果评估体系

培训后即时知识测试
培训后1-3个月岗位绩效变化
学员满意度反馈
直属领导评价
实际工作成果转化追踪
其他维度

Q18:您认为本次使用腾讯问卷开展培训反馈收集的体验如何,有哪些可以优化的地方?

填空1

Q19:对于后续网络游戏培训的内容设计、形式安排或效果评估方案,您还有哪些其他建议?

填空1
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