网络游戏在线调研中无效答卷识别与处理情况调查问卷
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!感谢您参与本次关于网络游戏在线调研配额控制与无效答卷处理的专项调查。本次调研旨在了解问卷调研从业者与相关用户对无效答卷识别、拦截及优化策略的实际看法,您的真实回答对我们非常重要,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请放心填写。
Q1:您是否有过使用问卷星等在线平台开展网络游戏相关调研的经验?
Q2:您认为在网络游戏主题的在线调研中,无效答卷出现的整体概率大概处于什么水平?
Q3:根据您的经验,网络游戏调研中常见的无效答卷类型有哪些?
Q4:您在开展网络游戏在线调研时,是否会提前设置配额控制规则来减少不符合要求的答卷进入样本库?
Q5:您认为配额控制对减少无效答卷能起到哪些作用?
Q6:请您对问卷星平台自带的无效答卷自动识别功能的有效性进行评分(1分代表完全没用,5分代表非常有效)
Q7:您在使用问卷星处理网络游戏调研数据时,常用的无效答卷筛选规则有哪些?
Q8:您认为在网络游戏玩家调研中,设置多长的最短作答时长能较好平衡用户体验和无效答卷拦截效果?
Q9:您是否遇到过系统自动判定的无效答卷实际是有效作答的“误判”情况?
Q10:如果误判率控制在5%以内,您是否愿意接受更严格的前置拦截规则来减少后续无效答卷清理的工作量?(1分代表完全不愿意,5分代表非常愿意)
Q11:您认为下列哪些方式可以从问卷设计端降低无效答卷的产生概率?
Q12:对于通过红包、抽奖等激励方式回收的网络游戏调研答卷,您认为其无效答卷占比相比无激励调研会如何变化?
Q13:在配额控制执行过程中,您遇到过哪些常见问题?
Q14:您在清理完无效答卷后,是否会对被剔除的答卷特征进行复盘,来优化后续调研的拦截规则?
Q15:请您评价当前网络游戏在线调研领域,整体对无效答卷的处理规范程度(1分代表非常不规范,5分代表非常规范)
Q16:您认为目前问卷星这类平台在无效答卷处理功能上,还有哪些需要优化的方向?
Q17:如果一份网络游戏调研回收的样本中,无效答卷占比超过多少,您会认为该调研的数据结果可信度不足?
Q18:您向其他调研从业者推荐使用问卷星开展网络游戏调研、进行无效答卷管控的可能性有多大?(0分代表完全不推荐,10分代表非常推荐)
Q19:结合您的实际经验,您在网络游戏在线调研的配额设置、无效答卷识别与清理方面还有哪些经验或建议?欢迎简要分享。
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