基于问卷网的网络游戏员工画像与数据洞察研究

您好!感谢您参与本次基于问卷网的网络游戏员工画像与数据洞察研究,您的真实回答将帮助我们更准确地了解网游行业从业者的特征与职业现状,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-40岁
41岁及以上

Q3:您的最高学历是?

大专及以下
本科
硕士
博士及以上

Q4:您所在的城市能级是?

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市

Q5:您在网络游戏行业的从业年限是?

1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q6:您目前所在的岗位类别是?

研发类(程序/美术/策划等)
运营类(用户运营/活动运营/版本运营等)
市场类(品牌/投放/商务等)
职能类(人力/财务/行政等)
其他

Q7:您当前的职级是?

基层员工
基层管理者(组长/主管)
中层管理者(经理/高级经理)
高层管理者(总监及以上)

Q8:您当前的税前月收入范围是?

8k及以下
8k-15k
15k-25k
25k-40k
40k及以上

Q9:您平均每周的工作时长约为?

40小时及以下
40-50小时
50-60小时
60小时以上

Q10:您选择进入网络游戏行业的主要原因有哪些?

热爱游戏,兴趣驱动
行业薪资待遇有竞争力
行业发展前景好
专业匹配度高
身边朋友/同学推荐
其他

Q11:您对当前工作的整体满意度如何?

非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意

Q12:请对您当前工作的以下维度进行评分(1分最低,5分最高):薪资福利、成长空间、工作氛围、工作强度合理性、项目成就感

分数
标签

Q13:您日常工作中面临的主要压力来源有哪些?

项目上线/版本迭代节奏快
KPI考核压力大
行业竞争激烈,职业不确定性高
加班多,工作生活平衡差
跨部门沟通协作成本高
其他

Q14:您平均每天玩游戏的时长约为?

几乎不玩
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q15:您平时主要体验的游戏类型有哪些?

MMORPG
MOBA
射击类(FPS/TPS)
卡牌类
开放世界类
休闲益智类
其他

Q16:您是否会主动体验公司竞品的相关产品?

从不
偶尔
经常
只要有新品就会体验

Q17:您认为网络游戏行业从业者最需要具备的核心能力有哪些?

对用户需求的敏感度
快速学习迭代能力
抗压能力
跨部门协作能力
专业技术/创意能力
数据洞察能力

Q18:您认为未来3年网络游戏行业的整体发展前景如何?

非常悲观
比较悲观
保持平稳
比较乐观
非常乐观

Q19:您未来1年的职业规划是?

继续在当前公司深耕发展
跳槽到其他游戏公司
转行到互联网其他赛道
自主创业
暂未明确规划

Q20:您认为当前行业存在的主要问题有哪些?

产品同质化严重
加班文化普遍
版号等政策不确定性高
流量成本高企,获客难
人才结构不均衡
其他

Q21:您所在公司是否会定期组织员工进行行业数据洞察相关的培训或分享?

从不
每季度1次及以下
每月1-2次
每周都有相关分享

Q22:您有多大意愿向身边的朋友推荐进入网络游戏行业工作?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)

选项1

Q23:您对网络游戏行业人才发展或从业者生态优化有哪些其他建议?

填空1
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