手游玩家心理体验调研:基于李克特量表的应用研究问卷
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您好!感谢您参与本次关于手游心理测试量表设计的调研。本问卷采用李克特量表对您在手游体验中的心理感受进行测量,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实感受作答。
Q1:您的性别是
Q2:您的年龄段是
Q3:您平均每天玩手游的时长约为
Q4:您接触手游的年限约为
Q5:我认为玩手游能有效帮助我缓解日常压力(1分非常不同意,5分非常同意)
Q6:我在手游中获得的成就感会明显提升我的情绪状态(1分非常不同意,5分非常同意)
Q7:我经常因为沉浸在手游中而忘记了时间流逝(1分非常不同意,5分非常同意)
Q8:如果长时间不能玩手游,我会产生明显的烦躁或空虚感(1分非常不同意,5分非常同意)
Q9:我会为了在手游中获得更好的排名/道具而投入额外金钱(1分非常不同意,5分非常同意)
Q10:我认为手游中的社交互动能增强我与朋友之间的联系(1分非常不同意,5分非常同意)
Q11:玩手游时我能快速进入高度专注的状态(1分非常不同意,5分非常同意)
Q12:我会因为手游中的失败体验而产生挫败或愤怒情绪(1分非常不同意,5分非常同意)
Q13:我认为手游的剧情和美术设计能给我带来良好的审美体验(1分非常不同意,5分非常同意)
Q14:我会主动关注手游的版本更新和相关资讯(1分非常不同意,5分非常同意)
Q15:我觉得玩手游对我的日常学习/工作效率没有明显负面影响(1分非常不同意,5分非常同意)
Q16:我愿意向身边的朋友推荐我认为优质的手游作品(1分非常不同意,5分非常同意)
Q17:我在选择手游时会优先考虑身边人的推荐(1分非常不同意,5分非常同意)
Q18:我认为手游中的付费设计整体是合理公平的(1分非常不同意,5分非常同意)
Q19:玩手游已经成为我日常休闲的重要方式之一(1分非常不同意,5分非常同意)
Q20:我会有意识地控制自己玩手游的时长,避免过度沉迷(1分非常不同意,5分非常同意)
Q21:我认为优质的手游能够传递积极正向的价值观(1分非常不同意,5分非常同意)
Q22:您平时最常玩的手游类型有哪些
Q23:您认为当前手游在哪些方面的体验最需要改进?请简要说明
Q24:对于本次基于李克特量表开展的手游心理调研,您还有其他想要补充的感受或建议吗?
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