手游内部员工消费行为调研问卷设计
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您好!欢迎参与本次手游内部员工消费行为调研问卷设计项目,我们希望通过科学严谨的问卷设计,了解内部员工在自家及同类手游中的消费习惯、动机与真实反馈,为优化产品体验与员工福利提供数据支持。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您所在的岗位类别是?
Q2:您在游戏行业的从业年限是?
Q3:您平均每个月在手机游戏上的总消费金额大约是?
Q4:您在手游中产生消费的主要场景有哪些?(可多选)
Q5:您是否会在自己公司研发/运营的手游中进行充值消费?
Q6:请对您在自家手游中的消费意愿进行评分(1分非常不愿意,5分非常愿意)
Q7:如果您在自家手游中消费,主要驱动因素是什么?(可多选)
Q8:作为内部员工,您认为公司当前的游戏内员工福利(如测试钻石、专属礼包等)充足度如何?
Q9:您平均每周花费在自家公司手游上的时长大约是?
Q10:除了自家游戏外,您平时还会体验哪些类型的竞品手游?(可多选)
Q11:您在竞品手游中的消费金额与在自家手游中的消费相比,情况是?
Q12:您认为自家手游的付费设计合理性如何?(1分非常不合理,5分非常合理)
Q13:从玩家视角出发,您认为当前自家手游付费设计存在哪些问题?(可多选)
Q14:您是否会因为工作需要(如测试付费流程、调研付费节点等)而产生工作性质的消费?
Q15:您向身边朋友推荐自家手游的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常乐意)
Q16:您认为内部员工的真实消费反馈,对游戏产品优化的参考价值有多大?
Q17:您认为一份优秀的员工消费行为调研问卷设计,最应该包含哪些核心维度?(可多选)
Q18:您是否愿意后续参与公司组织的游戏付费体验深度访谈?
Q19:请对您目前在公司接触到的各类玩家调研问卷设计质量进行整体评分(1分非常粗糙,5分非常专业)
Q20:关于手游内部员工消费行为或问卷设计优化,您还有哪些其他的建议或想法?
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