游戏买量素材设计师调研
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匿名形式,数据仅用于调研分析,感谢您的宝贵时间~
Q1:你们公司属于哪种类型?
Q2:你们的月投放消耗量级大概是?选个大概档位即可。
Q3:你们的素材设计团队规模大概多少人(含外包)?写个约数即可,例如:内部约 6 人、外包/兼职约 3 人。
Q4:你们的主营品类有哪些?(可多选)
Q5:素材设计师的汇报线是?归谁管?
Q6:设计师考核时,都有谁参与打分?(可多选)
Q7:你们考核里,实际会看哪几类东西?(可多选)只选真的会写进考核表的,口头鼓励的不算。
Q8:如果只能保留一项,你们最看重的是什么?例如:CPA 能不能压到基准以下。
Q9:这几块的考核权重,大概是怎么分的?(例如:产量 30%、效果数据 40%、创意质量 20%、其他 10%;如果是「口头说五五开、实际全看数据」,也可以直接写一句吐槽)
Q10:产量这一块,具体卡到多少?(例如:20 条视频/月、30 张图/月,或其他形式)
Q11:「提测数」和「成片数」是分开考核的吗?
Q12:一条素材算不算「合格」,你们的判断标准是?例如:消耗过 2000 且激活过 100;或上线 7 天消耗过 5 万。
Q13:效果这块,你们真的会拿出来说的原始指标有哪些?(可多选,这题是重点)
Q14:请补充这些指标各自的达标线/常见值和口径,能想起几个填几个。格式参考:CPA|≤ 账户均值 90%|消耗 ÷ 新增注册;CTR|首日 ≥ 2.5%|点击 ÷ 曝光;爆款线|单条月消耗 ≥ 10 万|按月累计消耗。
Q15:考核最后是怎么落到一个人身上的?你们的形式是哪种?
Q16:如果能说清,各档大概差在哪?例如:A 档要月消耗 50 万以上 + 2 条爆款;C 档要写改进计划。
Q17:考核数据从哪来?(可多选)
Q18:复盘 / 对数的频率是?
Q19:谁负责统计 / 出表?例如:投放助理每周五出一张表发群里。
Q20:考核结果,真的会影响什么?(可多选)
Q21:新人有没有保护期?
Q22:最后,如果只能改一条规则,你会改哪条?这题没有正确答案,吐槽也欢迎。例如:不该用单条素材的 CPA 考核设计师,因为出价和人群根本不是我们能定的。
Q23:还有哪些指标,你觉得真的能衡量设计师水平?选填。例如:同一个卖点做到第 N 版还能跑出来 / 素材复用率。
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