游戏买量素材设计师调研

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Q1:你们公司属于哪种类型?

自研自发
发行 / 代理
乙方代投
素材工作室 / 外包
其他

Q2:你们的月投放消耗量级大概是?选个大概档位即可。

100 万以内
100–500 万
500–2000 万
2000 万–1 亿
1 亿以上
说不准

Q3:你们的素材设计团队规模大概多少人(含外包)?写个约数即可,例如:内部约 6 人、外包/兼职约 3 人。

填空1

Q4:你们的主营品类有哪些?(可多选)

SLG
传奇 / MMO
卡牌 / RPG
休闲 / 超休闲
小游戏
二次元
女性向
射击 / FPS
其他

Q5:素材设计师的汇报线是?归谁管?

投放 / 买量团队
创意中心 / 素材中台
设计部
市场 / 品牌
直接挂在项目组
其他

Q6:设计师考核时,都有谁参与打分?(可多选)

直属组长
投放负责人 / 优化师
设计总监
系统数据自动算
老板 / 制作人
同事互评

Q7:你们考核里,实际会看哪几类东西?(可多选)只选真的会写进考核表的,口头鼓励的不算。

产量 · 出片数
效果 · 消耗 / 成本 / 回收
爆款数 / 测试命中率
创意质量评审打分
协作 · 响应速度
合规 · 审核通过率
能力成长 / 方法沉淀
工时 / 在岗表现
其实没有正式考核

Q8:如果只能保留一项,你们最看重的是什么?例如:CPA 能不能压到基准以下。

填空1

Q9:这几块的考核权重,大概是怎么分的?(例如:产量 30%、效果数据 40%、创意质量 20%、其他 10%;如果是「口头说五五开、实际全看数据」,也可以直接写一句吐槽)

填空1

Q10:产量这一块,具体卡到多少?(例如:20 条视频/月、30 张图/月,或其他形式)

填空1

Q11:「提测数」和「成片数」是分开考核的吗?

分开考核
只看其中一个
根本不考核数量
没搞清过

Q12:一条素材算不算「合格」,你们的判断标准是?例如:消耗过 2000 且激活过 100;或上线 7 天消耗过 5 万。

填空1

Q13:效果这块,你们真的会拿出来说的原始指标有哪些?(可多选,这题是重点)

消耗金额
CPA / 注册成本
CTR / 点击率
CVR / 转化率
ROI / 回收 LTV
次留 / 7 留
付费率 / ARPPU
爆款数(超某消耗线)
测试命中率
素材存活 / 衰减天数
审核一次通过率
素材重复率
优质素材率

Q14:请补充这些指标各自的达标线/常见值和口径,能想起几个填几个。格式参考:CPA|≤ 账户均值 90%|消耗 ÷ 新增注册;CTR|首日 ≥ 2.5%|点击 ÷ 曝光;爆款线|单条月消耗 ≥ 10 万|按月累计消耗。

填空1

Q15:考核最后是怎么落到一个人身上的?你们的形式是哪种?

S / A / B / C 分档
只有合格 / 不合格
只看排名 / 末位淘汰
不打分,产出够就行
领导主观评价
没有正式考核

Q16:如果能说清,各档大概差在哪?例如:A 档要月消耗 50 万以上 + 2 条爆款;C 档要写改进计划。

填空1

Q17:考核数据从哪来?(可多选)

媒体后台(巨量 / 腾讯等)
内部 BI / 自建看板
Excel 手工统计
第三方工具
投放同学口头反馈
不清楚

Q18:复盘 / 对数的频率是?

每天
每周
每月
每季度
想起来才看

Q19:谁负责统计 / 出表?例如:投放助理每周五出一张表发群里。

填空1

Q20:考核结果,真的会影响什么?(可多选)

月度 / 季度奖金
年终奖
晋升 / 职级
调薪
淘汰 / 转岗
决定给不给你好项目
基本不影响

Q21:新人有没有保护期?

有,1–3 个月
有,3 个月以上
有,但基本等于没有
没有,第一天就算

Q22:最后,如果只能改一条规则,你会改哪条?这题没有正确答案,吐槽也欢迎。例如:不该用单条素材的 CPA 考核设计师,因为出价和人群根本不是我们能定的。

填空1

Q23:还有哪些指标,你觉得真的能衡量设计师水平?选填。例如:同一个卖点做到第 N 版还能跑出来 / 素材复用率。

填空1
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