您的年龄属于?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周在电子游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过哪些平台进行游戏?(可多选)
PC(Steam/Epic等)
主机(PS/Xbox/Switch)
手机/平板
网页浏览器
其他
您通常如何了解一款新游戏的信息?
游戏媒体/评测网站
视频网站/直播
社交媒体/论坛
朋友推荐
游戏商店推荐
在决定购买一款付费游戏前,您认为“性价比”是一个重要的考量因素吗?
您认为衡量一款游戏的“性价比”时,应主要考虑哪些因素?(可多选)
游戏售价
游戏核心流程时长
游戏内容/玩法丰富度
画面/音效质量
剧情/叙事深度
重玩价值/多周目内容
后续更新/支持力度
玩家社区活跃度
其他
总体而言,您对当前主流游戏商店(如Steam)提供的用户评测体系在帮助您判断“性价比”方面的有效性打多少分?(0-10分,0为完全无效,10为非常有效)
您认为现有的用户评测(如打分、好评/差评)是否能准确反映一款游戏的“性价比”?
完全能反映
大部分能反映
只能部分反映
很难反映
完全不能反映
您认为当前用户评测在反映“性价比”方面存在哪些不足?(可多选)
评价标准主观、不统一
容易被极端情绪(如“跟风黑/吹”)影响
缺少量化指标(如“每小时的娱乐成本”)
难以区分“游戏质量”和“性价比”
其他
如果引入一个更结构化的“性价比”评价体系,您认为以下哪种方式更有参考价值?
玩家自填“游戏时长”与“购买价格”,系统自动计算“每小时成本”
玩家从预设维度(如内容量、重玩性等)进行打分
结合专业评测与玩家众评的综合分数
以上都不需要,现有体系足够
您有多大意愿在游戏通关或游玩一段时间后,主动填写一份关于该游戏“性价比”的详细结构化问卷?(1-5星,1星为非常不愿意,5星为非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些激励措施可能提高您填写详细“性价比”问卷的意愿?(可多选)
游戏内成就/徽章
平台积分/经验值
小额折扣券/代金券
社区身份标识
纯粹为社区做贡献,无需激励
您认为由“算法”根据玩家游玩数据(如时长、成就完成度)自动估算的“性价比”分数,其可信度如何?
非常可信,数据客观
比较可信,但需结合主观评价
一般,数据可能被刷
不太可信,算法无法理解游戏乐趣
完全不可信
对于建立一套更科学、更能帮助玩家决策的“游戏性价比”评价体系,您还有哪些具体的想法或建议?
您主要的游戏消费模式是?
主要购买买断制游戏
主要游玩免费游戏(含内购)
订阅制服务(如XGP/PS+)
买断、内购、订阅混合
其他
您每年在电子游戏上的总花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约在?
500元以下
500-2000元
2001-5000元
5001-10000元
10000元以上
您认为对于“免费游戏(含内购)”,其“性价比”应如何评价?(可多选)
不应使用“性价比”概念
衡量“免费内容”的质量与丰富度
衡量内购项目的定价是否合理
衡量整体“肝度”与“氪度”的平衡
其他
您是否愿意授权游戏平台匿名收集您有限的游玩数据(如总游戏时长、主要模式),用于生成更客观的社区“性价比”参考?
请分享一款您认为“性价比”极高(物超所值)的游戏名称,并简要说明理由。
请分享一款您认为“性价比”极低(不值票价)的游戏名称,并简要说明理由。
如果未来有一款工具或网站,能提供基于大数据的、更精细化的游戏“性价比”评分与对比,您会使用它吗?