您目前居住在华东地区的哪个省份/直辖市?
上海市
江苏省
浙江省
安徽省
福建省
江西省
山东省
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周进行电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时间大约是?
几乎不玩
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22小时及以上
您主要通过哪些渠道了解或听说过“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”相关信息?(可多选)
新闻媒体(电视、报纸)
社交媒体(微博、微信、抖音等)
视频网站(B站、YouTube等)
专业医疗机构/心理咨询机构宣传
学校/工作单位的健康教育
游戏平台或厂商的提示
亲友讨论
从未听说过
提到“游戏使用障碍的干预或帮助”,您首先会联想到以下哪类品牌或机构?
公立医院(精神科/心理科)
私立心理咨询中心
知名互联网健康平台(如好大夫在线、平安健康)
教育机构或戒网瘾学校
游戏公司自身的防沉迷系统
没有明确联想
您认为目前社会上提供的关于游戏使用障碍的科普信息清晰易懂吗?(1分非常不清晰,5分非常清晰)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果身边有人疑似受游戏使用障碍困扰,您认为最可靠的求助渠道是?
三甲医院精神科
社区心理服务中心
线上心理咨询平台
向学校或单位辅导员求助
不知道哪里可靠
您认为以下哪些品牌或平台在“防止过度游戏”方面做得比较好?(可多选)
腾讯(成长守护平台、健康系统)
网易(家长关爱平台)
米哈游
其他游戏厂商
手机系统自带的健康使用模式(如iOS屏幕使用时间、华为健康使用手机)
都不了解
您是否接触过任何标榜可以帮助“戒除网瘾”或“治疗游戏成瘾”的商业服务或产品广告?
整体而言,您对当前市场上关于游戏使用障碍的干预服务/产品的信任度如何?(0分完全不信任,10分完全信任)
您认为游戏公司对预防和减少游戏使用障碍负有怎样的责任?
主要责任,应主动开发有效防沉迷系统并投入资源
重要责任,需配合社会及家庭进行引导
有限责任,主要责任在于用户自制力与家庭教育
基本无责任,这是个人选择问题
您希望未来在哪些方面看到更多关于健康游戏引导的品牌或服务?(可多选)
更智能、个性化的游戏时间管理工具
易于获取的专业心理咨询服务
面向家长的教育与沟通平台
游戏内融入更多正向激励与休息提示
社区互助与经验分享平台
其他
您认为媒体在报道游戏使用障碍相关话题时,整体表现如何?
客观理性,有助于公众理解
有时夸张,容易引发焦虑
标签化严重,污名化游戏玩家
不太关注相关报道
对于如何更好地提升公众对游戏使用障碍的科学认知,并引导健康游戏习惯,您有什么建议?
您是否愿意在未来参与更多关于健康数字生活的公益活动或调研?